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Legiones de Roma

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Legiones de Roma
9 armas romanas de madera a netherita y 13 armaduras de tirón a augusto.
 
Todo se fabrica en la mesa de trabajo: pulsa cualquier cosa de esta página y verás su receta.
 
Hace falta el mod en el juego: lo pone el instalador de DATALOGIC.
En el juego: /recetas roma:
⚔ Espadas: +75 % de daño
Los monstruos de DATALOGIC aguantan mucho, así que todas las espadas pegan un 75 % más cuerpo a cuerpo contra mobs:
 
· las vanilla (madera a netherita)
· las romanas: gladio, spatha, sica, pugio, scissor y los gladios especiales
 
Contra otros jugadores pegan lo normal.
Hachas, pilum lanzado y flechas, sin cambios.
Gladio
Espada corta del legionario.
Algo menos de daño que una espada pero más rápida.
Hierro: 5 de daño · 1,8 golpes/s
En el juego: /recetas roma:gladius_
Spatha
Espada larga de caballería.
Más daño y +0,5 de alcance, pero más lenta.
Hierro: 7 de daño · 1,2 golpes/s
En el juego: /recetas roma:spatha_
Sica
Espada curva de gladiador.
Rápida y desarma escudos (3 s) al golpear.
Hierro: 4,5 de daño · 2,1 golpes/s
En el juego: /recetas roma:sica_
Pugio
Puñal: muy rápido, poco daño.
Hierro: 3,5 de daño · 2,4 golpes/s
En el juego: /recetas roma:pugio_
Scissor
Arma de gladiador: rápida y de poco daño.
Hierro: 4 de daño · 2,2 golpes/s
En el juego: /recetas roma:scissor_
Fuscina
Tridente de gladiador. +1 de alcance.
Mantén clic derecho y suelta para lanzarla (como el tridente: acepta lealtad, empalamiento, canalización…).
Hierro: 6 de golpe · 7,5 lanzada
En el juego: /recetas roma:fuscina_
Pilum
Jabalina. +1 de alcance.
Mantén clic derecho y suelta para lanzarla. Si te la paran con un escudo, el escudo queda inútil 5 s.
Hierro: 5 de golpe · 8,5 lanzada
En el juego: /recetas roma:pilum_
Plumbata
Dardo arrojadizo: clic derecho y sale. Se apilan de 16 en 16 y se recogen del suelo.
Hierro: 3,5 de daño
En el juego: /recetas roma:plumbata_
Scutum
El gran escudo romano. Alzado (clic derecho) para el golpe entero de frente, en un ángulo más ancho que el escudo normal (más cuanto mejor material).
Bajado, en la otra mano: +1 a +5 de armadura y frena del 25 % al 60 % de las flechas que vienen de frente.
También sirve para pegar.
En el juego: /recetas roma:scutum_
Gladios de Maguncia y Pompeya
Gladio de hierro + placa = Maguncia.
Maguncia + 4 diamantes = Pompeya, con mucha más durabilidad.
En el juego: /recetas roma:gladio_
Tropaeum
Gladio de oro de los triunfos:
Maguncia rodeado de oro.
Muy encantable y duradero.
En el juego: /recetas roma:tropaeum
Vitis de centurión
El bastón de mando: poco daño pero empuja al golpear.
En el juego: /recetas roma:vitis
Aquila y Vexillum
Estandartes. Llévalos en la mano (o en la otra mano) y los jugadores a 12 bloques ganan:
Aquila → Fuerza I
Vexillum → Velocidad I
En el juego: /recetas roma:aquila
Cordón de cuero
1 cuero = 3 cordones.
En el juego: /recetas roma:cordon_cuero
Malla de anillas
Pepitas de hierro y cordones en damero = 2 mallas.
En el juego: /recetas roma:malla
Placa de hierro
3 lingotes de hierro en fila.
En el juego: /recetas roma:placa
Cómo se mejora una armadura
Las armaduras se mejoran en la mesa: la pieza anterior en el centro y el material alrededor.
 
Legionario → Optio → Centurión
→ Legado → Cónsul → Imperator
→ Augusto
Legionario → Aquilífero o Milites
Optio → Evocato · Centurión → Pretoriano
Legado → Tribuno · el Tirón, de cero
🛡 Protección romana ×2
Las armaduras romanas protegen el doble que una vanilla con los mismos puntos: con las 4 piezas, lo que pasa la armadura se queda en la mitad.
 
Las de nivel alto, más: Tribuno ×2,25,
Imperator ×2,5 y Augusto ×3.
Con piezas sueltas, en proporción.
 
No cuenta contra caídas, hambre o magia (lo que la armadura tampoco para).
Monstruos legionarios
Algunos zombis y esqueletos del mundo salen con casco y armadura romana, gladio, pilum o scutum.
 
En las hordas, muchos cambian su armadura y su espada por las romanas del mismo nivel (hierro → optio o milites, diamante → centurión…).
 
A veces sueltan lo que llevan al morir.
Los de spawner no llevan nada romano.
I · Tirón
El recluta: cuero y cordones, de cero.
Lo más barato, para empezar
En el juego: /recetas roma:tiro_
II · Legionario
La base: malla y placas.
Como el hierro
En el juego: /recetas roma:legionario_
III · Aquilífero
Legionario + pieles (cuero y hueso).
Un poco de dureza y casco mejor
En el juego: /recetas roma:aquilifero_
IV · Optio
Legionario + placas.
Más defensa · peto: +0,5 de daño
En el juego: /recetas roma:optio_
V · Milites
Legionario + oro (guardia pretoriana).
Muy encantable · peto: +0,5 de daño
En el juego: /recetas roma:milites_
VI · Evocato
Optio + bloques de hierro, placas y cobre.
El veterano: más dureza · +0,5
En el juego: /recetas roma:evocato_
VII · Centurión
Optio + placas, malla y cresta roja.
Como diamante · peto: +1 de daño
En el juego: /recetas roma:centurion_
VIII · Pretoriano
Centurión + oro.
Más dureza · peto: +1 de daño
En el juego: /recetas roma:pretoriano_
IX · Legado
Centurión + placas, diamantes y lana azul.
Dureza alta, aguanta empujones · +1,5
En el juego: /recetas roma:legado_
X · Cónsul
Legado + bloques de oro y lana blanca.
Mucha dureza, muy encantable · +1,5
En el juego: /recetas roma:consul_
XI · Tribuno
Legado + bloques de esmeralda, diamantes y lana verde.
Protección romana ×2,25 · +1,5
En el juego: /recetas roma:tribuno_
XII · Imperator
Cónsul + 1 lingote de netherita, piedra negra pulida y lana roja (cada pieza).
Protección romana ×2,5 · no arde · +2
En el juego: /recetas roma:imperator_
✦ XIII · Augusto
Imperator + bloques de oro y de diamante y lana morada; el peto, con una estrella del Nether.
Protección romana ×3 · no arde · +2,5
En el juego: /recetas roma:augusto_

⚒ Trabajadores

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

⚒ Trabajadores
Contrata trabajadores que trabajan por ti: leñador, minero, granjero, pescador, ganadero, guardia y fundidor.
 
Cada uno tiene un cofre (su almacén): ahí deja lo que produce y de ahí coge herramienta, comida y combustible.
 
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /trabajadores
🪓 Leñador
Tala los árboles naturales cerca de su cofre y replanta.
 
Usa: hacha (Eficiencia acelera)
Zona: 16 bloques (+3 por Alcance)
⛏ Minero
Pica en una pared de piedra junto al cofre: piedra y minerales.
Cuanto más hondo el cofre, mejor: diamantes bajo Y 16, más bajo Y -40.
El pico manda (hierro: oro y diamante; netherita: restos antiguos en el Nether).
Fortuna cuenta. Sigue aunque te vayas.
🌾 Granjero
Cosecha lo maduro y resiembra: trigo, zanahoria, patata, remolacha, verrugas, cacao, bayas, calabaza, sandía, caña, cactus y bambú.
Siembra la tierra arada vacía y usa el polvo de hueso del cofre.
🎣 Pescador
Pesca en el agua (a 6 bloques del cofre). Atracción y Suerte marina de la caña cuentan.
Sigue aunque te vayas.
🐄 Ganadero
Cría con la comida del cofre hasta el límite que elijas, sacrifica lo que sobra, esquila (con tijeras) y recoge huevos, plumas y lana.
No toca animales con nombre, atados ni mascotas.
⚔ Guardia
Patrulla alrededor del cofre y ataca a los monstruos. Usa tu arma (Filo y compañía incluidos).
Trabaja también de noche.
🔥 Fundidor
Funde lo del cofre con su combustible.
Necesita un horno a 3 bloques: alto horno = menas al doble, ahumador = comida al doble.
Tú eliges qué funde y guarda la experiencia. Sigue aunque te vayas.
1. Contratar
Consigue un contrato: cómpralo en la oficina o fabrícalo (receta abajo).
Haz clic derecho con él en un cofre o barril: aparece a su lado.
 
Empiezas con 3 plazas (compra más en la oficina, hasta 10). Hasta 3 trabajadores pueden compartir cofre:
¡minero + fundidor funde lo que pica!
2. Manejarlo
Clic derecho en él: su menú.
Agachado + clic con herramienta o comida en la mano: se la das.
Etiqueta de nombre: le pones nombre.
 
Encima lleva su nombre, nivel y lo que está haciendo (o lo que le falta).
3. Mejoras
En su menú, con dinero (clic izq.) o con objetos (clic der.):
Rapidez, Alcance, Rendimiento (doble),
Mochila, Resistencia, Frugalidad (come y gasta menos) y Turno de noche.
4. Niveles y rangos
Ganan experiencia trabajando: cada nivel, +2 % ritmo y +1 % doble.
Al llegar al tope de su rango hay que ascenderlo (dinero u objetos):
Aprendiz → Oficial → Maestro →
Gran maestro → Leyenda.
La insignia del traje lo muestra.
Comida
Comen de su cofre (un pan = 10 min).
Sin comer trabajan al 40 %.
Heridas
No mueren: si les hieren de gravedad vuelven al cofre 3 min a recuperarse.
Los jugadores no pueden hacerles daño.
Guardar en su contrato
Desde su menú (Shift+clic): te da su contrato con todo lo aprendido.
Sirve para cambiarlo de sitio, o para regalarlo o venderlo. Guardado no ocupa plaza.
Mientras no estás
Si su zona deja de estar cargada: minero, pescador y fundidor siguen (a la mitad, hasta 12 h) y te lo cuentan al volver. Los demás esperan.
Al entrar recibes un informe.
Receta del contrato
E esmeralda, G lingote de oro,
P papel, C cofre, T herramienta:
E T E
G P G
E C E
T: hacha, pico, azada, caña, rienda, espada o horno según el oficio.
Informe
Lo que han producido y los avisos.
En el juego: /trabajadores informe
Compartir
Deja que un amigo maneje tus trabajadores:
/trabajadores compartir <jugador>
/trabajadores dejardecompartir <jugador>
La oficina
/trabajadores (o /trabajador): tus trabajadores (clic: su menú,
Shift+clic: que brille), contratos en venta y plazas.
En el juego: /trabajadores

☾ Sueños

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

☾ Sueños
Cuando duermes de noche en una cama tienes un sueño: una animación que cada noche es distinta y te enseña una misión con su premio. 33 misiones.
 
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /sueno menu
Duermes solo
Si los demás no duermen, no se hace de día: sueñas y te despiertas en plena noche: «¡Uf, qué sueño más fuerte!»
Duermen todos
Se hace de día y cada uno despierta con su sueño: «¡Qué bien he dormido!»
Y descansado: regeneración un rato.
☠ Pesadillas
A veces el sueño es una pesadilla: misión más dura y premio x1,5.
Más probables con poca vida, monstruos cerca, luna nueva o noches sin soñar.
Despiertas temblando (oscuridad, debilidad).
✧ Sueños lúcidos
Sabes que sueñas: al despertar eliges entre 3 misiones (clic en el chat o en el menú, 5 minutos).
⚭ Sueños compartidos
Si dormís a menos de 24 bloques, soñáis lo mismo y el progreso es de todos. Premio +25%.
Tesoros
Algunos sueños dan coordenadas.
Ve allí: verás una luz y aparecerá un cofre con botín.
◯ Luna llena
Lo soñado en luna llena da x1,5 de dinero y experiencia.
Nivel de soñador
Soñar y cumplir da experiencia de soñador (Soñador I a X): premios
+5% por nivel y más huecos (nivel 4 y 8).
Racha y sueño fresco
Soñar noches seguidas: +5% por noche.
Cumplir en un día: +25%.
Colección y títulos
Cumple todos los sueños para el premio de Coleccionista. Títulos a los 10, 25, 50 y 100 cumplidos.
En el juego: /sueno coleccion
Tienda de sueños ✦
Cada sueño cumplido da esencia.
Gástala en: atrapasueños, soñar otra cosa, sueño lúcido, huecos y más.
En el juego: /sueno tienda
Atrapasueños
Llévalo encima al dormir:
✔ sin pesadillas
✔ sueños lúcidos x3 (en la tienda, 8 ✦)
Sorpresas
A veces, al cumplir, el sueño te deja un regalo sorpresa.
Cuidado
Si te atacan mientras sueñas, te despiertas de golpe.
Duerme en un sitio seguro.
/sueno menu
Tus sueños, tu nivel, la colección y la tienda. Clic derecho: olvidar;
Mayús+clic: soñar otra cosa.
En el juego: /sueno menu
/sueno
Tus sueños en el chat, con lo que llevas y botones.
En el juego: /sueno
/sueno entregar
Para las misiones de ofrenda.
En el juego: /sueno entregar
/sueno stats
Tus números de soñador.
En el juego: /sueno stats
/sueno top
Los mejores soñadores.
En el juego: /sueno top
/sueno olvidar <n>
Olvida un sueño (pierdes lo que llevabas). Se olvidan solos a los 14 días; un día antes te avisa.
En el juego: /sueno olvidar
/suenoajustes
La animación se ve con el mod Sueños en el cliente (lo pone el instalador).
Puedes quitar la animación, la música o los destellos (temblores y fogonazos), y bajar el volumen.
En el juego: /suenoajustes

Créditos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

DeathAngelMc
Creador de DATALOGIC: el servidor, sus 26 mods propios, la web y el instalador.
 
Todo lo de esta página lo ha programado él para este servidor.
 
¡Gracias por jugar!
[DATALOGIC] Servidor y mods creados por DeathAngelMc. ¡Gracias por jugar!
Guía del servidor
Esta guía, el recetario (/recetas) y el marcador con los rankings.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Marcador y rankings
Dinero de mobs
Los monstruos sueltan dinero al morir.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Economía
Chat con rangos
El chat con los rangos, mensajes privados, perfil y moderación.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Chat
Rangos VIP
Ventajas estéticas de VIP, MVP y LEYENDA (aura, estela, anuncio).
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Rangos
Tutorial mágico
La Casa de los Saberes: una sala por cada cosa del servidor (/help).
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
 
Clic: /tutorial
En el juego: /tutorial
Tráiler DATALOGIC
La cinemática que enseña todo el servidor (/trailer).
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
 
Clic: /trailer
En el juego: /trailer
Plaza DATALOGIC
La Ciudadela del spawn: la protege y le da vida (habitantes, fuentes…).
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Ciudadela de DATALOGIC
Puente web
Une el juego con la web: chat, estado y /web vincular.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
 
Clic: /web
En el juego: /web
Esenciales
/tpa, /back, /rtp, /sethome, /kit,
/correo, /afk… y lo del staff.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Esenciales
Hordas y refugios
La Hoguera del clan es vuestro refugio y cada 20 min llega una horda.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Hordas y refugio
Máquinas de asedio
Catapultas, trebuchets, balistas, torretas, rastrillos y portones.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Máquinas de asedio
Castillos
Piedras fundacionales que construyen castillos enteros con tu material.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Castillos
Legión illager
24 illagers nuevos, élites, jefes y la Noche de la Legión.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Legión illager
Legiones de Roma
Gladius, pilum, scutum, armaduras romanas y estandartes.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Legiones de Roma
Dragones salvajes
Dragones que vuelan por el mundo, con premios y conjuntos.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Dragones salvajes
Desierto maldito
Una dimensión de arena con más minerales… y monstruos sin parar.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Desierto Maldito
Mercaderes errantes
7 mercaderes que aparecen un rato cerca de los jugadores.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Mercaderes errantes
Suministros
Cajas que caen del cielo: captúralas antes que nadie.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Suministros
Estaciones
Primavera, verano, otoño e invierno, con nieve, heladas y fiestas.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Estaciones
Trabajadores
Leñadores, mineros, granjeros… que trabajan por ti.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
⚒ Trabajadores
Sueños
Al dormir sueñas misiones, pesadillas y tesoros.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
☾ Sueños
Voces de aldeanos
Los aldeanos te hablan al acercarte: viñeta y voz, cada uno la suya.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Aldeanos
Voces DATALOGIC
Voz para el tutorial, los sueños, el tráiler, la guía y los mercaderes.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Mods del cliente
Latido
Con poca vida: sangre en pantalla y tu corazón latiendo (cliente).
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Mods del cliente
Comprobador DATALOGIC
Comprueba al entrar que tienes los mods del instalador al día.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Mods del cliente
Arreglos DATALOGIC
Arreglos para que los mods de otros funcionen juntos (cliente).
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Mods del cliente
/creditos
La lista de los mods propios en el chat, con lo que hace cada uno.
En el juego: /creditos

Hordas 2.3

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Hordas 2.3
Enemigos nuevos, la gesta de la semana, avisos compactos y más.
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /refugio comandos
Mutadores nuevos
Tóxicos: dejan una nube de veneno al morir.
Teleportadores: a veces se esfuman al herirlos.
Cazadores: van a por el que tenga menos vida.
Escudados: llevan corazones dorados.
Élites nuevas
Francotirador: te apunta (se ve la línea de tiro 1 s antes) y dispara muy fuerte.
¡Muévete o ponte a cubierto!
Berserker: cuanta menos vida le queda, más fuerte y rápido va.
Desde la oleada 30.
Hordas especiales nuevas
Marea incesante: cinco tandas que llegan casi sin respiro.
Horda de campeones: pocos enemigos, pero todos son élites.
Las dos dan mucho más botín.
Hordas de la costa y del pantano
Mareas negras: ahogados y piratas, más frecuente junto al mar y los ríos.
Ciénaga podrida: empantanados, slimes y brujas, sobre todo en pantanos y manglares.
El jefe aprende trucos
Terremoto: golpea el suelo; 1,5 s después lanza por los aires a quien esté de pie cerca. ¡Salta o aléjate del anillo!
Sombras: se desdobla en dos copias débiles que desaparecen a los 30 s.
Desde la oleada 40.
Rezagados
Si solo quedan 1 o 2 enemigos escondidos y nadie les hace daño en 90 s, brillan un rato y luego huyen: la horda cuenta como superada. ¡Se acabó el mob atascado!
Desafíos nuevos
Arquería: 60 % del daño con flechas.
Cuerpo a cuerpo: 80 % del daño a golpes.
Muralla: que ningún enemigo entre en el radio del refugio.
Instalaciones nuevas
Bandera del clan (un estandarte): +10 % de daño a los del clan dentro del radio.
Red de escucha (sensor o chillador de sculk): marca a los intrusos del radio.
Altar de ofrendas (vasija decorada):
+15 % de esquirlas al ganar.
En el juego: /refugio instalaciones
Último bastión
Cuando la hoguera está a punto de caer, los que la defienden reciben resistencia
II y fuerza 20 s (una vez por horda).
Gesta de la semana
Un objetivo común para todos los clanes: matar mobs, superar hordas, jefes…
Si se cumple, cada uno que haya aportado gana 30 esquirlas y su clan, premio.
En el juego: /refugio gesta
Primera victoria del día
La primera horda que ganas cada día da el doble de esquirlas.
Adiós a la mala suerte
Tras 5 victorias seguidas sin ningún premio raro, la siguiente trae uno seguro.
Cambiar el augurio
¿No os gusta la horda que viene? El líder o un oficial la cambia por 15 esquirlas (una vez por horda).
En el juego: /refugio augurio
Regalar esquirlas
/refugio esquirlas dar <jugador> <cantidad>
Hasta 200 al día.
En el juego: /refugio esquirlas
Avisos compactos
Si la horda te llena el chat:
/refugio avisos compacto lo deja en dos líneas al empezar y una al acabar.
Todo lo demás, con /refugio detalles y /refugio informe.
En el juego: /refugio avisos compacto
Detalles de la horda
En plena horda: mutadores, desafío, frentes, pactos, instalaciones, máquinas y vida del jefe.
 
Clic: /refugio detalles
En el juego: /refugio detalles
Último informe
Vuelve a ver el informe de batalla de tu última horda.
 
Clic: /refugio informe
En el juego: /refugio informe
Ayudad a vuestros aliados
Cuando un clan aliado lucha, os llega un aviso con un botón [Acudir]: viajáis a su hoguera y lucháis con ellos (cobráis entero).
/refugio acudir <líder del aliado>
Rankings nuevos
/refugio top <criterio>: clanes por oleada, hordas, prestigio, nivel, jefes, mobs o temporadas. /refugio stats <jugador> sirve aunque no esté conectado.
En el juego: /refugio top prestigio
Logros, medallas y récords
Logros del clan: Rompeasedios, Regicidas,
Incansables (maratones) y Campeones.
Medallas: Rompeasedios, Imparable (racha de 30 bajas) y Maratoniano.
Récords: más bajas seguidas y más élites.
En el juego: /refugio logros
Cuenta atrás final
Los últimos 5 segundos antes de la horda salen en grande. Y en el último minuto de la horda, la barra dice cuánto le queda antes de retirarse.
Simulacro sin trampas
Ahora hay que esperar 10 min entre simulacros, y la horda de verdad sigue acercándose mientras practicáis.
Todos los comandos
Lista con todos los comandos de las hordas, por temas y con clic.
 
Clic: /refugio comandos
En el juego: /refugio comandos

Hordas 2.4

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Hordas 2.4
Clanes abiertos, tesoro, cofres de botín, correos y mucho más.
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /refugio comandos
Zona sin hordas
En la Ciudadela no hay hordas: no se puede hacer un refugio y el contador se para mientras estés dentro.
Si te metes en plena horda, en 20 s la dejas (y vuelve cuando salgas).
Barra de la hoguera
Cuando la horda golpea la hoguera, sale una barra con su aguante. Los del clan que no luchan ven un aviso con a qué distancia está y /refugio acudir.
Correo de la horda
A veces viene un correo que huye con botín. Si lo abatís: esquirlas para todos y un premio. ¡Que no escape!
Suministros
A mitad de la horda caen suministros junto a alguien: flechas, comida, una manzana dorada y una poción. Cada uno coge su parte (clic derecho).
Cofre del jefe
Al caer un jefe deja un cofre: cada uno de los que lucharon saca su parte de botín (3 minutos).
Punto débil del jefe
Cada jefe tiene un punto débil: el fuego, las flechas, las hachas o las explosiones (+50 % de daño). Se avisa al empezar y sale en /refugio detalles.
Nuevos enemigos
Furtivos: invisibles hasta que estás cerca.
Voraces: te quitan comida y se curan.
Plaga (horda especial): hambre, náuseas y los caídos se levantan como zombis.
Capitán ahogado y Rey de la escarcha: jefes nuevos.
Preparativos nuevos
Trampas: atrapan a los 12 primeros que entran en el radio.
Botiquín: cura de golpe al que baja de 6 corazones (una vez).
Munición de sobra: las ballestas no gastan flechas y hacen +50 % de daño.
En el juego: /refugio preparativos
Reliquias nuevas
Lágrima de levantamiento: levanta a todos los derribados.
Bomba de humo: los enemigos cercanos te pierden de vista.
Reloj de arena: un minuto más de horda y enemigos lentos.
En el juego: /refugio tienda
Talentos nuevos
Ballesteros: más ballestas y más daño.
Buena estrella: la suerte llega antes.
Custodios: guardián más fuerte.
En el juego: /refugio talentos
Rol: explorador
Marca a los enemigos a 24 bloques (los ven todos) y corre más fuera del radio.
Además: el sanador levanta desde más lejos, el ingeniero repara con tablones, el arquero recupera flechas y el guerrero se cura al matar.
En el juego: /refugio rol
Contrato de caza
Cada día, un encargo solo para ti: matar X enemigos de un tipo en las hordas. 10 esquirlas al cumplirlo.
En el juego: /refugio contrato
Tesoro del clan
Esquirlas comunes: cualquiera mete con
/refugio tesoro depositar <n>. El mando paga con él mercenarios, el augurio o la mejora del refugio.
En el juego: /refugio tesoro
Horas de descanso
El líder elige unas horas (hasta 10) en las que no vienen hordas:
/refugio descanso <desde> <hasta>
En el juego: /refugio descanso
Clanes del servidor
/refugio clanes: todos los clanes.
/refugio clan <líder>: su ficha.
/refugio unirme <líder>: pedir entrar (si el clan busca miembros: /refugio reclutar).
En el juego: /refugio clanes
Brújula mejorada
En la barra de acción, además del enemigo más cercano: dónde está el jefe y cuántas bajas llevas.
Nota explicada
El informe dice de dónde sale tu nota: rapidez, muertes, golpes a la hoguera, estandarte, jefe y desafío.
En el juego: /refugio informe
Duelos con barra
En un duelo, los dos clanes ven cuántos enemigos le quedan al otro. Ahora como mucho 3 duelos al día, y uno al día contra el mismo clan.
Héroe y resumen de la semana
El lunes: el que más daño hizo a la horda en todo el servidor gana 50 esquirlas, y cada clan recibe el resumen de su semana.
Logros y medallas
Logro Inexpugnables: 25 hordas sin golpes a la hoguera. Medallas Coleccionista (20 tipos en el bestiario) y Cazacorreos.
En el juego: /refugio medallas
Alejarse ya no gana
Si te alejas tanto que los enemigos se quedan atrás, vuelven a salir cerca de ti.
Y el maratón: uno cada 12 h.

Huerto mecánico

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Huerto mecánico
Cultivos de temporada nuevos, máquinas que riegan, siembran, cosechan y cocinan, y generadores que las mueven con ejes.
 
Todo sale en la pestaña Huerto mecánico del recetario: /recetas
En el juego: /recetas
Fresa
Crece en primavera (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Zumo, mermelada, de temporada.
En el juego: /recetas estaciones:fresa
Lechuga
Crece en primavera (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Para la ensalada.
En el juego: /recetas estaciones:lechuga
Tomate
Crece en verano (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Gazpacho, ensalada y zumo.
En el juego: /recetas estaciones:tomate
Maíz
Crece en verano (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Palomitas y harina de maíz.
En el juego: /recetas estaciones:mazorca
Semillas
Al romper hierba a veces salen semillas de un cultivo de la estación actual.
Los cultivos maduros dan más, y el fruto se puede volver semilla en la mesa de crafteo.
Uvas
Crece en otoño (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Zumo de uva en la prensa.
En el juego: /recetas estaciones:uvas
Boniato
Crece en otoño (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta el propio fruto.
Asado abriga; estofado de otoño.
En el juego: /recetas estaciones:boniato
Col
Crece en invierno (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Sopa de invierno (abriga).
En el juego: /recetas estaciones:col
Nabo
Crece en invierno (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta el propio fruto.
Sopa de invierno (abriga).
En el juego: /recetas estaciones:nabo
Aspersor
Riega la tierra de alrededor y da a cada cultivo una ocasión de crecer (con el x5 de su estación).
Agua: cubo, agua al lado o lluvia.
Con abono dentro, además abona.
En invierno se hiela al aire libre.
En el juego: /recetas estaciones:aspersor
Cosechadora
Recoge lo maduro de alrededor, lo vuelve a plantar y lo guarda.
Trigo, zanahoria, patata, remolacha, los cultivos nuevos, verrugas, cacao, bayas, sandías, calabazas, caña…
Necesita fuerza (2).
En el juego: /recetas estaciones:cosechadora
Sembradora
Planta las semillas que lleva en la tierra arada vacía.
Necesita fuerza (2).
En el juego: /recetas estaciones:sembradora
Compostadora
Convierte lo compostable en abono (la comida cuenta doble).
Necesita fuerza (1).
En el juego: /recetas estaciones:compostadora
Calefactor
Quema combustible de horno (le dura el doble). En su radio:
• no hay heladas
• bajo techo crecen los cultivos de otra estación (invernadero)
• el aspersor no se hiela
• no pasas frío
En el juego: /recetas estaciones:calefactor
Molino de grano
Trigo → harina, maíz → 2 harinas de maíz, caña → 2 azúcares, hueso → 4 polvos de hueso.
Necesita fuerza (2).
En el juego: /recetas estaciones:molino
Prensa
Fruta + botella → zumo:
4 fresas, 4 uvas, 4 tomates, 4 rodajas de sandía o 2 manzanas.
Necesita fuerza (2).
En el juego: /recetas estaciones:prensa
Olla
Con fuego debajo (hoguera, horno, magma, calefactor…) cocina:
• sopas, estofado, gazpacho y pisto (con cuenco)
• mermelada y chocolate (botella)
• tortilla de patatas (sin envase)
En el juego: /recetas estaciones:olla
Fuerza y ejes
Las máquinas con ⚡ necesitan fuerza.
Pon un generador tocando la máquina o únelos con ejes (solo unen por sus puntas, como una tubería).
Dos máquinas juntas comparten red.
Si piden más de lo que se da, van más despacio. Lo ves en su menú.
En el juego: /recetas estaciones:eje
Molino de viento
Da 4 de fuerza al aire libre.
Más con lluvia (x1,5) y tormenta (x2), más alto y en otoño; menos en verano.
En el juego: /recetas estaciones:molino_viento
Noria
Da 3 junto a agua que corre (1 si está quieta). En invierno, si se hiela el agua, se para.
En el juego: /recetas estaciones:noria
Manivela
Clic derecho: 15 s de fuerza (2), hasta 2 minutos. Cansa un poco.
En el juego: /recetas estaciones:manivela
Hoces
Clic derecho en un cultivo maduro: cosecha 3×3 (hierro) o 5×5 (diamante) y lo vuelve a plantar.
En el juego: /recetas estaciones:hoz_hierro
Regadera
Llénala mirando al agua (40 usos).
Riega 3×3 y hace crecer.
En el juego: /recetas estaciones:regadera
Abono
De la compostadora. Como el polvo de hueso, pero en 3×3 (y doble en el cultivo que tocas).
En el juego: /recetas estaciones:abono
Mejoras
Cada máquina tiene 2 huecos:
• velocidad: +50 %
• radio: +2 bloques
En el juego: /recetas estaciones:mejora_velocidad
Zumos
De la prensa. Refrescan: un rato sin pasar calor.
En el juego: /recetas estaciones:zumo_
Guisos
De la olla. La sopa de invierno, el estofado y el chocolate abrigan; el gazpacho refresca.
En el juego: /recetas estaciones:sopa_invierno
Al horno
Palomitas (mazorca), boniato asado y pan de maíz (harina de maíz).
En el juego: /recetas estaciones:palomitas
Harina
Del molino. Dos harinas hacen un pan en la mesa de crafteo.
En el juego: /recetas estaciones:harina
Automatizar
Las tolvas meten por arriba y los lados y sacan por abajo lo hecho.
Con redstone la máquina se para.
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto.
En el juego: /recetas estaciones:

Huerto: novedades

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Más huerto
Lo nuevo del huerto mecánico: cultivos, colmenar, platos, encargos del pueblo y ayudas en pantalla.
Cebolla
Crece en primavera (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta el propio fruto.
Tortilla de patatas y pisto.
En el juego: /recetas estaciones:cebolla
Pimiento
Crece en verano (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta con sus semillas.
Asado al horno o en el pisto.
En el juego: /recetas estaciones:pimiento
Girasol
Crece en otoño (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta el propio fruto.
En la prensa: aceite de girasol.
En el juego: /recetas estaciones:pipas_girasol
Ajo
Crece en invierno (x5).
Fuera de su estación no crece, salvo en un invernadero (techo y un calefactor encendido cerca).
 
Se planta el propio fruto.
Sopa de ajo (abriga).
En el juego: /recetas estaciones:ajo
Colmenar
Recoge la miel de las colmenas y nidos llenos de alrededor sin enfadar a las abejas. Con botellas da tarros de miel; sin ellas, panales.
En primavera, a veces un panal más.
En el juego: /recetas estaciones:colmenar
Aceite de girasol
Prensa: 4 pipas + una botella.
Para la tortilla (te devuelve la botella).
En el juego: /recetas estaciones:aceite_girasol
Tortilla de patatas
Olla: patata, huevo, cebolla y aceite. No necesita cuenco.
En el juego: /recetas estaciones:tortilla_patatas
Pisto
Olla: tomate, pimiento, cebolla y un cuenco.
En el juego: /recetas estaciones:pisto
Sopa de ajo
Olla: ajo, pan, huevo y un cuenco.
Abriga.
En el juego: /recetas estaciones:sopa_ajo
Pimiento asado
Pimiento al horno, ahumador u hoguera.
En el juego: /recetas estaciones:pimiento_asado
✉ Encargos de temporada
Cada día el pueblo pide un cultivo de la estación. Entrega hasta 32 y cobra por cada uno (más que en
/sell; los del huerto, más aún).
Se avisa en el chat al empezar el día.
En el juego: /estacion encargo
Comprar y vender
Los frutos, la harina, los zumos y los guisos se venden con /sell.
Las semillas, la regadera y el aspersor los trae a veces el
Jardinero Nómada (por esmeraldas).
Mirar un cultivo
Al mirarlo ves cuánto le falta, si está listo y si es de temporada (x5) o está parado hasta su estación.
Se quita con /estacionhud cultivos.
En el juego: /estacionhud cultivos
Zona de una máquina
Agáchate y haz clic con la mano vacía en un aspersor, cosechadora, sembradora, calefactor o colmenar: verás un cuadrado con la zona en la que trabaja (también al ponerla).
Avisos
Si una máquina tuya se para (llena, sin agua, sin combustible, helada…) te llega un aviso con dónde está.
Logros del huerto
Pestaña Huerto mecánico en los logros (tecla L): de la primera semilla a «Las cuatro estaciones» (los 12 cultivos, 100 de experiencia).
Trucos
• Pon una tolva bajo la cosechadora y un cofre: granja automática.
• Una manivela basta para empezar; luego, molino de viento en alto.
• En invierno: invernadero con techo de cristal y un calefactor dentro.
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto.
En el juego: /recetas estaciones:

Industria del huerto

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Industria del huerto
Molinos gigantes, norias, vapor, hornos con fuerza, minería, madera, labranza, ganadería, cintas y silos.
Y cada máquina con su marcha, su modo redstone y mejoras nuevas.
En el juego: /recetas estaciones:
Fuerza y transmisión
Eje de hierro, embrague, caja de cambios, poleas y correas, tacómetro y volante de inercia.
Fuerza y transmisión
Molinos y agua
Molinos grandes y gigantes, el viento, la veleta, norias grandes, ruedas de cangilones y la bomba.
Molinos y agua
Vapor y hornos
Caldera, máquina de vapor, turbina de lava, fuelle, horno mecánico y carbonera.
Vapor y hornos
Minería
Trituradora y polvos, tamiz y mallas, lavadero, perforadora, cantera y brocas.
Minería
Madera y labranza
Sierra, leñador, serrín, cosechadora grande, arado, recolector y espantapájaros.
Madera y labranza
Ganadería y logística
Esquiladora, alimentador, incubadora, cinta transportadora, clasificador y silo.
Ganadería y logística
Opciones de las máquinas
Marchas, modo redstone, contador y las mejoras de eficiencia, expulsión y rendimiento.
Opciones de las máquinas
⚙ Barrio del Molinero
Al noroeste de la Ciudadela, fuera de la muralla: todo el huerto y la industria funcionando de verdad.
Molino gigante, acequia con norias, forja de vapor, taller de minería, aserradero, establo, cintas y silo.
 
Entrada: -618 68 -166
⚙ Barrio del Molinero: entrada en -618 68 -166, al noroeste de la Ciudadela (sal por la puerta oeste y sigue hacia el norte).
Herramientas del ingeniero
Llave inglesa, panel de control,
/estacion red y avisos de la red.
Herramientas del ingeniero
/estacion red
Mirando a un eje, pieza o máquina: cuánta fuerza da y pide su red y qué máquinas están paradas.
En el juego: /estacion red
Por dónde empezar
1. Manivela o molino de viento.
2. Ejes hasta tus máquinas.
3. Más fuerza: noria, molino grande, caldera y máquina de vapor.
4. Volante y caja de cambios para repartirla bien.
5. Llave inglesa y /estacion red para ver qué falta.
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Fuerza y transmisión

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Fuerza y transmisión
La fuerza va de los generadores a las máquinas por ejes y piezas. Si se pide más de la que hay, todo va más despacio. Con estas piezas la llevas lejos y la controlas.
En el juego: /recetas estaciones:eje
Eje de hierro
Como el eje de madera, pero cada uno deja que la red tenga más piezas: redes más largas.
Receta: lingote y 2 pepitas → 3.
En el juego: /recetas estaciones:eje_hierro
Embrague
Un eje que corta la fuerza mientras tiene señal de redstone. Con una palanca enciendes y apagas media red.
Receta: 2 ejes y un pistón.
En el juego: /recetas estaciones:embrague
Caja de cambios
a su salida:
• lenta: ×0,5 de velocidad y pide ×0,5
• normal
• rápida: ×2 de velocidad y pide ×2,5
Receta: 4 hierro, 2 cobre y 2 ejes.
En el juego: /recetas estaciones:caja_cambios
Polea
Une por sus puntas como un eje. Con una correa pasa la fuerza a otra polea alineada a 24 bloques como mucho, sin ejes en medio. Hasta 2 correas.
Receta: 4 tablones y un eje → 2.
En el juego: /recetas estaciones:polea
Correa
Clic en una polea y luego en otra alineada (hasta 24 bloques) para unirlas.
Receta: 3 de cuero → 2.
En el juego: /recetas estaciones:correa
Tacómetro
se da, que se pide y velocidad).
Un comparador a su lado da más señal cuanta más fuerza llega.
Receta: comparador, 5 cobre y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:tacometro
Volante de inercia
Guarda la fuerza que sobra en la red (hasta 600) y la da cuando falta.
Ideal con molinos, que van a rachas.
Receta: 8 lingotes de hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:volante
Cuánta fuerza
Dan: manivela 2 · noria 3 · molino de viento 4 · turbina de lava 6 (12 en el Nether) · rueda de cangilones 8
· noria grande 10 · molino grande 12
· máquina de vapor 20 · molino gigante 28 (más si está alto).
Piden: de 1 (cinta) a 10 (cantera).
Mirar una red
Con la llave inglesa en un eje, el tacómetro, el panel de control o
/estacion red mirando una pieza.
En el juego: /estacion red
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Molinos y agua

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Molinos y agua
Generadores grandes: molinos con aspas que giran, norias, ruedas de agua y la bomba, que reparte el agua a quien la necesita.
En el juego: /recetas estaciones:molino_
Molino de viento grande
Aspas de radio 3: da 12 de fuerza.
Necesita libre el círculo de las aspas. Con redstone, frena.
Receta: molino de viento, 3 troncos, 2 lanas, 2 hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:molino_grande
Molino de viento gigante
Aspas de radio 6: da 28, y más cuanto más alto esté. Va encima de una torre de 5 bloques sólidos.
Con redstone, frena.
Receta: 2 molinos grandes, 3 bloques de hierro y 4 lanas.
En el juego: /recetas estaciones:molino_gigante
Veleta
Apunta a donde sopla el viento.
Da señal de redstone según la fuerza del viento. No la pegues a un molino.
Receta: brújula, 3 cobre y hierro.
En el juego: /recetas estaciones:veleta
El viento
Cada día sopla de un lado, y a rachas. Un molino de cara al viento da +25 %; de espaldas, −25 % (los pequeños también).
Lluvia ×1,5 y tormenta ×2… pero en tormenta, sin freno, los molinos grandes pueden dañarse y dar la mitad durante unos minutos.
Noria grande
Rueda de radio 2: da 10 con agua que corre por debajo (2 si está quieta).
Necesita el hueco libre; se para si se hiela.
Receta: 2 norias, 4 troncos, 2 tablones y hierro.
En el juego: /recetas estaciones:noria_grande
Rueda de cangilones
Da 8 cuando cae agua justo encima (una cascada o una acequia que acabe sobre ella).
Receta: 4 tablones, 2 cubos, 2 palos y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:rueda_cangilones
Bomba de agua
Con fuerza (2): saca agua de la fuente de debajo y llena aspersores, calderas y lavaderos a 3 bloques.
Mejor sobre un pozo de 2 fuentes, que se rellena solo.
Receta: 6 cobre, pistón, cubo y eje.
En el juego: /recetas estaciones:bomba
Aspersor grande
Con fuerza (2): riega, hace crecer y abona en radio 5.
Agua: bomba, cubo, agua al lado o lluvia. Con abono dentro, abona.
Receta: 3 aspersores, cubo, 2 cobre y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:aspersor_grande
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Vapor y hornos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Vapor y hornos
La caldera hace vapor con agua y combustible: mueve la máquina de vapor y el horno mecánico. Y los hornos de siempre van mejor con un fuelle.
En el juego: /recetas estaciones:caldera
Caldera
Agua + combustible → vapor.
Agua: un cubo, una fuente al lado o la bomba.
Encendida calienta en radio 3: invernadero y sin heladas.
Receta: 5 cobre, caldero, horno y 2 ladrillos.
En el juego: /recetas estaciones:caldera
Máquina de vapor
Pegada a una caldera con vapor da 20 de fuerza. Solo gasta vapor si la red lo pide.
Receta: pistón, 2 hierro, 2 cobre, 3 piedras lisas y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:maquina_vapor
Turbina geotérmica
Con una fuente de lava pegada da 6 de fuerza (12 en el Nether).
No gasta nada.
Receta: alto horno, 4 ladrillos del
Nether, 3 hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:turbina_lava
Fuelle mecánico
Con fuerza (2) y mirando a un horno, alto horno o ahumador de siempre: cocina el doble de rápido y el combustible le dura un 50 % más.
Receta: 4 tablones, 3 cuero, hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:fuelle
Horno mecánico
Con fuerza (3): cocina 3 cosas a la vez, el doble de rápido, cualquier receta de horno. Usa combustible o el vapor de una caldera de al lado.
Receta: 3 hornos, 3 hierro, 2 piedras lisas y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:horno_mecanico
Carbonera
Con fuerza (2): hasta 4 troncos a la vez en carbón vegetal, sin más combustible (4 troncos → 3 carbones).
Receta: 7 ladrillos, hoguera y eje.
En el juego: /recetas estaciones:carbonera
Una forja de vapor
Bomba → caldera → máquina de vapor, y el horno mecánico pegado a la caldera: una forja que no para.
Mírala en el Barrio del Molinero.
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Minería

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Minería
Tritura menas, cuela grava y tierra, lava arena del Nether y saca minerales sin bajar a la mina.
En el juego: /recetas estaciones:trituradora
Trituradora
Con fuerza (4), 42 recetas:
• hierro, cobre y oro en bruto → el doble de polvo
• menas (con toque de seda) → polvo o gema, a veces con extra
• piedra → grava → arena
• hueso → 5 polvos de hueso
Receta: afilador, 5 hierro, 2 pedernal y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:trituradora
Polvos de metal
Polvo de hierro, cobre y oro: al horno o al alto horno dan su lingote. En /sell valen lo mismo que el lingote (5, 1 y 18).
En el juego: /recetas estaciones:polvo_
Qué da la trituradora
Metal en bruto → 2 polvos
Bloque de metal en bruto → 18 polvos
Mena de hierro u oro → 2-3 polvos
Mena de cobre → 6-8 polvos
Carbón 2-3 · lapis 10-12 · redstone 8-10 · diamante y esmeralda 1-2
Cuarzo 2-3 · oro del Nether 8-10 pepitas
Lana → cuerda · vara de blaze → polvo
Piedra luminosa, arcilla, amatista y cuarzo → sus trozos · arenisca → 4 arena
Tamiz
Con fuerza (2) y una malla: cuela grava, arena, arena roja y tierra.
La tierra da semillas, también las del huerto de la estación.
Receta: tolva, hierro, 4 tablones, 2 palos y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:tamiz
Mallas del tamiz
• cuerda: pedernal y poco más (64 usos)
• hierro: más pepitas, lapis y muy rara vez un diamante (256 usos)
• diamante: redstone, esmeraldas y más diamantes (1561 usos)
Se gastan con cada bloque.
En el juego: /recetas estaciones:malla_
Lavadero
Con fuerza (3) y agua (bomba, cubo, agua al lado o lluvia): lava grava, arena, arena de almas, roca del
Nether, tierra y barro.
Receta: 4 ladrillos de piedra, 2 cobre, cubo, tolva y eje.
En el juego: /recetas estaciones:lavadero
Qué da el tamiz y el lavadero
Grava: pedernal, pepitas, carbón; con mejor malla, lapis, redstone y muy rara vez diamante o esmeralda.
Arena: arcilla, oro, cactus, caña…
Arena roja: más oro y redstone.
Tierra: semillas (y las de la estación).
Lavadero: arena de almas → cuarzo, oro, piedra luminosa; roca del Nether → cuarzo; tierra y barro → arcilla.
Perforadora
Con fuerza (6) y una broca: taladra un pozo hacia abajo y saca solo los minerales de alrededor (rellena su hueco con piedra).
Receta: pico de diamante, 4 bloques de hierro, 2 hierro, tolva y eje.
En el juego: /recetas estaciones:perforadora
Cantera
Con fuerza (10) y una broca: excava capa a capa la zona entre 2-4 marcadores (o 9×9 delante).
Agachado + clic: ver la zona.
Respeta terrenos y la Ciudadela.
Receta: perforadora, 4 bloques de hierro, 2 de diamante, obsidiana y eje.
En el juego: /recetas estaciones:cantera
Marcador de cantera
Pon de 2 a 4 en las esquinas de la zona (a 32 bloques como mucho).
Receta: antorcha de redstone y 2 palos → 4.
En el juego: /recetas estaciones:marcador_cantera
Brocas
Para la perforadora y la cantera:
• hierro: lenta, 1500 bloques
• diamante: rápida, 6000
• netherita: la más rápida, con fortuna II, 12000 (en la mesa de herrería)
En el juego: /recetas estaciones:broca_
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Madera y labranza

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Madera y labranza
Sierra y leñador para la madera, y máquinas grandes para el campo: cosechar, arar y recoger frutos.
En el juego: /recetas estaciones:sierra
Sierra
Con fuerza (3): un tronco → 6 tablas de su madera; una tabla → 2 palos.
Con un hacha en su hueco, descorteza.
A veces suelta serrín.
Receta: cortapiedras, 4 tablones, hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:sierra
Leñador mecánico
Con fuerza (3): tala los árboles naturales de su zona (radio 6; no toca las casas), guarda la madera y replanta con los brotes de su hueco.
Receta: 2 hachas de hierro, 4 troncos, 2 hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:lenador
Serrín
De la sierra y el leñador.
Combustible pequeño, abono en la compostadora y, con un palo, antorchas.
En el juego: /recetas serrin
Cosechadora grande
Con fuerza (5): cosecha y replanta en radio 7, más deprisa. Lo que no le cabe va a un silo o cofre de al lado.
Receta: 2 cosechadoras, bloque de hierro, 4 hierro, tablón y eje.
En el juego: /recetas estaciones:cosechadora_grande
Arado mecánico
Con fuerza (2): labra la hierba y la tierra de alrededor (radio 4) y la humedece si hay agua cerca.
Receta: 3 azadas de hierro, 4 tablones, hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:arado
Recolector de frutos
Con fuerza (2), en radio 5: coge bayas, bayas luminosas, cacao, calabazas y sandías, y alguna manzana de los robles, sin romper las plantas.
Receta: tijeras, tolva, 6 tablones y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:recolector
Espantapájaros
En radio 8: los cultivos no se pisan, crecen un 10 % más y los conejos se van. Necesita el hueco de encima.
No necesita fuerza. También lo trae el Jardinero Nómada (2 esmeraldas).
Receta: bala de heno, 3 palos y lana.
En el juego: /recetas estaciones:espantapajaros
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Ganadería y logística

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Ganadería y logística
Máquinas para los animales y para mover y guardar lo que se produce.
En el juego: /recetas estaciones:esquiladora
Esquiladora
Con fuerza (2), en radio 4: esquila ovejas, ordeña vacas, cabras y mooshrooms con cubos (con cuencos, sopa; cada 2 min por animal) y recoge huevos y plumas del suelo.
Receta: tijeras, cubo, 2 hierro, 4 tablones y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:esquiladora
Alimentador
Con la comida que le metes, cría parejas de animales adultos de alrededor (radio 4). No cría si hay muchos (12 por especie, 32 en total).
No necesita fuerza.
Receta: bala de heno, 4 tablones y 3 losas de madera.
En el juego: /recetas estaciones:alimentador
Incubadora
Empolla huevos (normales, marrones y azules) y saca pollitos de su variante. Con un calefactor o una caldera cerca, el doble de rápido; en invierno, más despacio.
Receta: 5 cobre, cristal, 2 lanas y una antorcha.
En el juego: /recetas estaciones:incubadora
Cinta transportadora
Con fuerza (1 por tramo) lleva objetos y criaturas hacia donde mira y al final los mete en el cofre o la máquina de delante. Más rápida en marcha rápida.
Receta: 3 algas secas, 2 hierro y un eje → 4.
En el juego: /recetas estaciones:cinta
Clasificador
Entra por arriba o por los lados. Lo que coincide con el filtro sale por delante (flecha verde) y el resto por detrás (flecha roja).
Receta: tolva, 2 comparadores, 5 hierro y redstone.
En el juego: /recetas estaciones:clasificador
Silo
Almacén de 2 bloques de alto con 54 huecos. Tolvas por arriba y por abajo. Las cosechadoras de al lado guardan aquí lo que no les cabe.
Receta: 5 hierro, 2 cofres y un barril.
En el juego: /recetas estaciones:silo
Granja automática
Cosechadora grande → silo → cinta
→ clasificador: el trigo al molino y las semillas a la sembradora.
Mírala en el Barrio del Molinero.
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Opciones de las máquinas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Opciones de las máquinas
En el menú de cada máquina hay dos botones arriba a la derecha: la marcha y el modo redstone. Y tres mejoras nuevas para sus huecos.
Marchas
• lenta: ×0,5 de velocidad, pide ×0,5
• normal
• rápida: ×1,5 de velocidad, pide ×2
• turbo: ×2 de velocidad, pide ×3
Si la red no llega, va más despacio.
Modo redstone
• ignorar la señal
• parar con señal
• trabajar solo con señal
Contador de producción
Pasa el ratón por el estado de la máquina: cuántas cosas ha hecho y cuánto tiempo lleva trabajando.
Mejora de eficiencia
Pide un 25 % menos de fuerza (cuentan 2: hasta la mitad).
Receta: comparador, 4 cobre y 4 pepitas de oro.
En el juego: /recetas estaciones:mejora_eficiencia
Mejora de expulsión
Cada segundo saca lo que ha hecho al cofre o contenedor de al lado.
Receta: tolva, 4 hierro y 4 redstone.
En el juego: /recetas estaciones:mejora_expulsion
Mejora de rendimiento
En las que procesan: 10 % de que salga doble por mejora (hasta 2).
Nunca con lo que se vende caro (diamantes, esmeraldas…).
Receta: diamante, 4 oro y 4 amatistas.
En el juego: /recetas estaciones:mejora_rendimiento
Mejoras de antes
Siguen valiendo: velocidad +50 % y radio +2 bloques. Cada máquina tiene 2 huecos de mejora.
En el juego: /recetas estaciones:mejora_velocidad
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Herramientas del ingeniero

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Herramientas del ingeniero
Para montar, mover y revisar tus redes de fuerza.
En el juego: /recetas estaciones:llave_inglesa
Llave inglesa
Agachado: la desmonta con lo que tiene dentro (solo su dueño).
En un eje: informe de la red.
Receta: 3 hierro y un cobre.
En el juego: /recetas estaciones:llave_inglesa
Panel de control
Pieza de la red: clic = menú con todas sus máquinas, su estado y la fuerza que se da y se pide.
Receta: comparador, cristal, 2 redstone, 4 hierro y un eje.
En el juego: /recetas estaciones:panel_control
/estacion red
Mirando a un eje, pieza o máquina: informe de su red (fuerza, piezas y qué máquinas están paradas).
En el juego: /estacion red
Avisos de la red
Si una red tuya va corta de fuerza (le llega menos de la mitad), te llega un aviso con dónde está.
/recetas estaciones:
Todas las recetas del huerto y de la industria.
En el juego: /recetas estaciones:

Esenciales

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Comandos esenciales
Los de siempre de los servidores: viajar con amigos, volver, casas, kits, correo, ausente…
 
Para viajar hay que estar quieto 3 s y no estar en combate (10 s sin pelear). Moverte o recibir daño cancela el viaje.
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /esenciales
/tpa <jugador>
Pides ir a donde está otro jugador. Él lo acepta o rechaza con un clic. Caduca en 60 s.
En el juego: /tpa
/tpahere <jugador>
Le pides a otro que venga a donde estás tú.
En el juego: /tpahere
/tpaccept · /tpdeny
Aceptar o rechazar una petición (o pulsa los botones del chat).
/tpacancel cancela la tuya.
En el juego: /tpaccept
/back
Vuelves a donde estabas antes del último viaje (casa, warp, tpa, piedra de viaje…) o a donde moriste (a un hueco seguro).
Una vez cada 30 s.
En el juego: /back
/rtp
Te lleva a un sitio al azar de la
Superficie, lejos del spawn, para empezar tu base. Nunca al mar.
Una vez cada 10 min.
En el juego: /rtp
/tptoggle
No recibir (o volver a recibir) peticiones de teletransporte.
En el juego: /tptoggle
/spawn
Vuelves al spawn, la Ciudadela de DATALOGIC.
En el juego: /spawn
/sethome <nombre>
Guarda una casa donde estás.
Si ya existe, la mueve aquí.
Jugador: 3 casas.
En el juego: /sethome
/homes
Tus casas: clic en una para ir.
En el juego: /homes
/home <nombre>
Vas a una de tus casas.
En el juego: /home
/delhome <nombre>
Borra una casa.
En el juego: /delhome
/warps
Puntos públicos del servidor: clic en uno para ir (o /warp <nombre>).
En el juego: /warps
/deathpos
Dónde moriste por última vez (con /back vuelves allí).
En el juego: /deathpos
/afk
Avisas de que estás ausente.
Tras 5 min sin hacer nada te pones ausente tú solo; al moverte o escribir, vuelves.
En el juego: /afk
/seen <jugador>
Cuándo se conectó por última vez un jugador.
En el juego: /seen
/playtime
Cuánto has jugado en DATALOGIC (o otro: /playtime <jugador>).
En el juego: /playtime
/ping
Tu ping con el servidor (o el de otro jugador).
En el juego: /ping
/reglas
Las normas del servidor.
En el juego: /reglas
/kit
Kits gratis, en un menú:
✦ Tirocinium — al llegar, una vez herramientas encantadas y la rudis
♨ Annona — cada día: pan y huerto
⚒ Commeatus — cada semana: víveres, plumbatas y semillas de las 4 estaciones
⚔ Legio — cada mes: armadura de legionario encantada, gladius, scutum y pilum cazasaqueadores, hoz y regadera
 
Commeatus pide 1 h jugada y Legio 3 h.
Clic derecho en un kit: ver lo que trae.
En el juego: /kit
/basura
Una papelera: lo que dejes dentro desaparece al cerrarla.
En el juego: /basura
/correo
Tus cartas. Puedes escribir a cualquiera aunque no esté conectado; se le avisa al entrar.
/correo enviar <jugador> <texto>
/correo borrar <n>|todo
En el juego: /correo
/correo enviar
Escribe una carta.
En el juego: /correo enviar
/apodo <apodo> (VIP+)
Un apodo que sale en el chat con ~ delante (al pasar el ratón se ve tu nombre real).
/apodo quitar para quitarlo.
Solo estético.
En el juego: /apodo
/suicide
Si te quedas atascado: mueres (tus cosas van a tu tumba).
Pide confirmación.
En el juego: /suicide
/msg y /r
Mensajes privados.
/r responde al último.
En el juego: /msg
Staff
Los moderadores tienen además:
/vanish · ocultarse
/tphere <jugador> · traer a alguien
/broadcast <texto> · aviso a todos
/freeze <jugador> · congelar
/correo todos <texto>
/setwarp · /delwarp

La web de DATALOGIC

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

La web de DATALOGIC
79.112.147.37
Mapa en vivo, chat, rankings, tienda y todo lo de abajo.
 
En cualquier página: Ctrl + K busca jugadores, recetas, criaturas…
Recetario
Todas las recetas del servidor, también las de los mods, como en la mesa de trabajo: cómo se hace cada cosa y para qué sirve.
Bestiario
La Legión, los dragones, los jefes de las hordas y los mercaderes: vida, habilidad y botín.
Agenda de eventos
Torneos y fiestas del staff.
Apúntate y te avisamos 15 min antes; o añádela a tu calendario.
Galería
Sube tus capturas (F2 en el juego) y dale ❤ a las de los demás.
Sugerencias
Propón ideas para el servidor y vota las de los demás. El staff responde y te avisa.
Mi DATALOGIC
Tu panel: tu inventario y cofre de ender, tus eventos y capturas.
Sigue a tus amigos y te avisa cuando se conectan.
(Vincula tu cuenta: /web vincular)
Cara a cara
Compárate con otro jugador: tiempo, monstruos, hordas, legión…
Novedades
Todo lo que ha cambiado en el servidor, día a día (también RSS).
Mapa en vivo
El mundo y quién está conectado.
Estado del servidor
¿Está encendido? Juego, mapa y web.

🐎 Carromatos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

🐎 Carromatos
Carros romanos tirados por 1, 2 o 3 caballos: llevan carga, un arma, gente y animales, y se mejoran con lo que les pongas. Aquí está todo.
Enganchar y conducir
Lleva los caballos con correa y haz clic derecho en el carro. Monta el de cabeza (con silla) y el carro te sigue.
Sube escalones de 1 bloque; si choca, tuerce un poco la lanza para seguir.
Solo lo llevan su dueño y sus aliados.
Los caballos llevan collera y tiros de cuero.
Riendas desde el pescante
Siéntate delante (clic en el pescante):
W/S adelante y atrás, A/D girar,
Ctrl más deprisa (se cansan antes).
Así puedes llevar el carro sin montar.
Aguante y comida
Los caballos se cansan al andar: más con peso, cuesta arriba y corriendo; menos cuantos más sean. Agotados van al 60 %. Parados descansan y se curan.
Clic derecho con trigo, manzanas, zanahorias o heno (heno: +60 %).
Si llevan comida en la carga, comen solos.
Mulas y burros: más aguante y fuerza.
Terreno y cuestas
Caminos (senda, grava, adoquines, ladrillos, tablones…): +15 %. Hielo: +10 %.
Arena, barro, nieve: −25 %.
Agua de 1 bloque: −40 %; más honda, el carro no flota: busca un vado.
Cuesta arriba frena; cuesta abajo, un poco más rápido.
Ruedas: palos y miel
Las ruedas se gastan al andar. Al 70 % chirrían y van algo más lentas; al 100 % se rompe una rueda (−40 %).
Palos (clic derecho): las arreglan.
Botella de miel: engrasa para 3000 bloques (+5 %, la mitad de desgaste).
Las caídas de más de 3 bloques lo dañan.
Freno, seguirme y farol
En el menú (agachado + clic derecho):
• Freno de mano: no se mueve.
• Seguirme: sin nadie montado, el caballo de cabeza va detrás de ti.
• Farol: de noche alumbra el camino.
¡En cuesta, sin freno, rueda solo!
La barra del cochero
Mientras llevas el carro ves: caballos, velocidad (bloques/s), aguante, rumbo, terreno, peso, ruedas gastadas y lo recorrido. Con brújula también tus coordenadas y con reloj la hora.
Carga y peso
Clic derecho con un cofre o barril (hasta 2): 27 huecos por cofre cada uno. uno (1 cofre; más con el nivel del carro).
Clic en la parte de atrás: con la mano vacía la abres; con un objeto lo guardas.
Pesa lo que lleva (el hierro y la piedra mucho, la lana casi nada): con demasiado peso no arranca: engancha más caballos.
Lo que más lleva se ve encima de las cajas.
Ordenar, descargar, cargar
En el menú del carro:
• Ordenar la carga.
• Descargar en los cofres de alrededor.
• Rellenar solo con lo que ya tienen.
• Cargar de los cofres de alrededor.
• Guardar lo mío: lo de tu inventario que el carro ya lleva.
Imán (tolva)
Con una tolva puesta, el carro recoge los objetos sueltos de su alrededor.
Se puede apagar o dejar en «solo lo que ya lleva».
Quién abre la carga
El dueño decide si sus aliados pueden abrirla. El menú dice quién la abrió las 5 últimas veces, y con un cofre trampa como caja te avisa si la abre otro.
🔥 Fuego: agua y pólvora
Si el carro arde, los cubos de agua de la carga lo apagan solos.
La pólvora y la dinamita de la carga pueden estallar.
Si se rompe, cada caja queda en el suelo como bloque con lo suyo, y se ponen cofres normales al lado hasta que quepa todo.
Pasajeros
Animales con correa: clic derecho al carro y suben. Aldeanos: «Subir aldeanos» en el menú. «Bajar a todos» los baja. Nadie se hace daño por los botes.
Armas
Clic derecho con una balista, torreta de ballesta o de fuego: se monta en el centro y se recarga de la carga.
Con toldo no cabe un arma.
Embestida y guadañas
Al galope, el tiro arrolla a los monstruos que tiene delante (más daño con más caballos y más velocidad).
Con guadañas (2 espadas de hierro) las ruedas hieren lo que pasa al lado.
No atropella aliados, aldeanos ni mascotas.
Campana de alarma
Pon una campana y, desde el menú,
«Tocar a rebato»: los monstruos de alrededor (32 bloques) brillan 10 s.
Remolques
Pon otro carromato tuyo detrás y haz clic en él con una cadena: va detrás (hasta 3 carros en fila; cada uno frena un 15 %). Si se atasca, la cadena se suelta. Se suelta desde el menú.
Nombre del carro
Clic derecho con una etiqueta con nombre: sale en su cartel y su menú.
/carro
Tus carromatos: dónde están, a qué distancia y cómo van. «Mostrar camino» pinta una estela hacia uno.
En el juego: /carro
/carro ayuda
El resumen en el chat.
En el juego: /carro ayuda
Mejoras del carro
Clic derecho al carro con su objeto; se ven puestas y se quitan desde el menú (te las devuelve). Son 18: las de abajo y el taller de viaje.
Toldo
3 lanas: lona sobre la caja con arcos.
Tíñela con cualquier tinte.
Estandarte
Tu estandarte (con su dibujo) en un mástil en la esquina de atrás.
Arneses y herraduras
4 cueros: se cansan un 30 % menos.
4 lingotes de hierro: +10 % por caminos y piedra (y saltan chispas).
Suspensión
1 bloque de limo: las cuestas frenan la mitad y las ruedas se gastan menos.
Brújula y reloj
Coordenadas y hora en la barra del cochero.
Taller de viaje
Mesa de crafteo, yunque, cortapiedras, herrería, afiladora, telar y cartografía: se usan desde el menú del carro («Taller de viaje»).
Cofre de ender
Abre tu cofre de ender desde el carro.
Cómo se mueve el carro
El eje de delante gira con la lanza hacia los caballos, y la caja lo sigue; cada rueda gira lo que rueda.
Tiene suspensión: bota al caer, sube los escalones con un vaivén y traquetea.
Se hunde un poco en arena, barro y nieve, se mece al vadear y derrapa en el hielo.
Aparta a quien se le cruza; si choca deprisa contra algo, se daña. Cuesta abajo se embala, y si cae más de 3 bloques, se daña.
¡Sin caballos y sin freno, en cuesta se va rodando solo! Echa el freno al aparcarlo (menú: agachado + clic derecho).
★ Niveles del carro
Del 1 al 5, desde el menú del carro (agachado + clic derecho, «Nivel»).
Cada caja guarda más cofres según el nivel:
★ 1 · ★★ 2 · ★★★ 10 · ★★★★ 50 · ★★★★★ 100 (la carga grande se ve por páginas).
Además tira más peso, va algo más rápido y recibe menos daño. La franja cambia de color: rojo, hierro, oro, diamante, netherita.
Subir: 2: 16 lingotes de hierro + 8 cueros 3: 8 bloques de hierro + 16 lingotes de oro 4: 8 diamantes + 4 bloques de oro 5: 2 lingotes de netherita + 16 diamantes
Al recogerlo, el objeto guarda su nivel.
Receta del carromato
1 Valla, 3 Tablones, 2 Troncos y 1 Lingote de hierro.
Carromato — mesa de crafteo:
| (vacío) | (vacío) | Valla |
| Tablones | Tablones | Tablones |
| Tronco | Lingote hierro | Tronco |