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Sistemas del servidor

Mods del servidor

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Lithium
Optimiza la lógica del juego (mobs, física, bloques).
Mismo comportamiento, menos lag.
Lithium — optimización general del servidor.
FerriteCore
Reduce la memoria RAM que usa el servidor.
FerriteCore — menos uso de memoria.
ServerCore
Optimizaciones extra y ajustes dinámicos según la carga.
ServerCore — optimizaciones para servidores.
Alternate Current
Redstone mucho más eficiente.
Tus circuitos funcionan igual.
Alternate Current — redstone optimizada.
Chunky
Pre-genera el mundo para que explorar no cause lag.
Chunky — pre-generación del mapa.
spark
Mide el rendimiento del servidor (para los admins).
spark — análisis de rendimiento.
TAB
Lista de jugadores (tecla Tab) personalizada.
TAB — lista de jugadores personalizada.
MixAuth
Registro y login para cuentas no premium.
MixAuth — acceso seguro: /register y /login. Los premium entran directos.
LuckPerms
Rangos y permisos:
Jugador, Moderador y Admin.
LuckPerms — gestiona los rangos del servidor.
Helpful Commands
Homes, spawn, teletransporte, warps y más. En español.
Comandos
EconomyCraft
Economía: tienda, subastas, órdenes y pagos.
Economía
Architectury API
Librería que necesita
EconomyCraft.
Architectury — librería, no hace nada por sí sola.
Marcador (datapack)
Rankings en el lateral, top, temporada semanal y premios.
/marcador
Marcador y rankings
Bienvenida (datapack)
La intro cinemática al conectarte.
Bienvenida — la intro al entrar. Repetirla desde la página de inicio.
Suministros
Mod propio: cofres de botín que caen del cielo con aviso, defensores, capitán, oleadas, captura en equipo, premio en dinero y ranking semanal.
Suministros
Chat con rangos
Mod propio: el chat con el prefijo y colores de tu rango, menciones, [item], emojis…
Chat
Guía del servidor
¡Este libro! Mod propio de
DATALOGIC. Se actualiza cada vez que añadimos algo nuevo.
Hordas y refugio
Mod propio: hordas cada 20 min con barra de jefe; tu hoguera protege un radio mejorable.
Hordas y refugio
Generación del mundo
Tectonic, Terralith y 13 mods de estructuras medievales.
Mundo medieval
Máquinas de asedio
Mod propio: máquinas de asedio, torretas y puertas de castillo.
No hace falta instalar nada.
Máquinas de asedio
Estaciones
Mod propio: 4 estaciones de 7 días; cultivos de temporada x5, nieve y frío en invierno, heladas, lluvias, cosecha, granja, pesca, monstruos y fiestas.
Estaciones
Mercaderes errantes
Mod propio: mercaderes que llegan cerca de los jugadores con mercancía especial.
Mercaderes errantes
Dragones salvajes
Mod propio: dragones que aparecen cerca de los jugadores, con barra de jefe, furia, esbirros, cristales, botín legendario, dinero y logros.
Solo servidor.
Dragones salvajes
Desierto Maldito
Mod propio: dimensión de desierto con portal de arenisca cincelada, minerales x4, spawners, tormentas, calor, zonas, élites y el Faraón.
Desierto Maldito
Legiones de Roma
Mod propio: 9 armas romanas de madera a netherita, 13 armaduras y estandartes.
Texturas de «Weapons of Rome» y
«Roman Armor».
Legiones de Roma
Sueños (propio)
Al dormir sueñas con una misión (animación en el cliente).
☾ Sueños

Hordas y refugio

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Tandas
Desde la oleada 6 la horda llega en 2 tandas, y desde la 20 en 3.
 
La siguiente sale cuando de la anterior queda menos de un tercio, o al minuto.
La barra dice en qué tanda vais.
 
La horda dura un minuto más por tanda.
Rangos del clan
♛ Líder: todo.
★ Oficial: invita, expulsa a miembros y reclutas, pide treguas y abre la ayuda.
Miembro: lucha, aporta, usa el almacén y llama a la horda.
Recluta: mete en el almacén pero no saca, y no llama a la horda.
 
Los nuevos entran de recluta. El líder cambia rangos clicando su cabeza en el menú o con /refugio rango <nombre> <rango>.
Si el líder pasa 7 días sin entrar, el mando pasa a un oficial conectado.
En el juego: /refugio rango
Registro del almacén
Todo lo que cada uno mete o saca del almacén del clan queda apuntado en el registro al cerrar el cofre.
Así se sabe quién se llevó qué.
En el juego: /refugio registro
Derribado y reanimación
En plena horda, si queda algún compañero en pie, no mueres: quedas derribado 30 s (sin moverte apenas, sin atacar y sin recibir daño).
 
Un compañero se agacha a tu lado 3 s y te levanta. La brújula de la horda señala a los caídos.
 
Si nadie llega, o caéis todos, se muere de verdad. Desconectarse derribado = morir.
Hordas y refugio
Al entrar recibes la Hoguera del clan.
Ponla en el suelo (hueco de 5×5) y será tu refugio… y empiezan las hordas.
 
Cada 20 min de juego te ataca un grupo de monstruos. ¡Defiéndete!
 
La hoguera es tu clan: invita a otros jugadores y compartid refugio y hordas.
Clic derecho en ella para abrir su menú.
 
Sobre ella flota un cartel con tu nivel y la cuenta atrás.
 
✦ Novedades 2.0: instalaciones, tienda, talentos, encargos, roles, pactos…
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Hordas 2.0
Temporada semanal
Cada horda superada da puntos al clan (más con oleada alta, jefe, luna de sangre y dificultad desafío).
 
El lunes a las 00:00 se cierra: los 3 primeros ganan premios en su almacén y el campeón lleva un trofeo en el cartel de la hoguera toda la semana.
En el juego: /refugio temporada
Voluntarios
Si pasas cerca de la horda de otro clan, te sale un botón [Ayudar] (o usa /refugio ayudar).
Si la superáis cobras botín ×0,5.
 
El líder o un oficial abre o cierra la ayuda con /refugio ayuda o en el menú.
Los aliados ayudan siempre y cobran entero.
Si un voluntario muere no corta la racha.
En el juego: /refugio ayudar
Frentes
Con 3 o más jugadores en la horda, llega por 2 sitios a la vez; con 6 o más, por 3. Al empezar se dice por dónde llega cada frente.
 
Repartíos para defender la base.
Estandarte de la horda
Desde la oleada 10 la horda clava un estandarte en su frente. Mientras siga en pie:
• los mobs cercanos tienen resistencia,
• trae un mob más cada 25 s,
• las tandas salen de él.
 
Rómpelo a golpes (hacha = más daño): las tandas que faltaban ya no vienen y ganáis +20 % de botín.
Botín según participación
Si lucháis 2 o más, cada uno cobra según lo que ha aportado: daño, bajas y compañeros levantados.
 
Quien hace al menos el 30 % de lo que le tocaría a partes iguales cobra entero; quien no hace nada, solo el 25 %.
Se acabó llegar al final a por el premio.
Alianzas
El líder propone una alianza al líder de otro clan: /refugio alianza proponer <líder> (el otro la acepta con un clic).
 
Los aliados no se hacen daño y luchan y cobran en vuestras hordas si están cerca.
 
Chat de la alianza: /ra <mensaje>
Ver aliados: /refugio alianza
Romper: /refugio alianza romper <líder>
En el juego: /refugio alianza
Logros del clan
Metas para todo el clan, con premio que va al almacén del clan y anuncio a todo el servidor:
 
Primera sangre, Veteranos (10 hordas),
Centenarios (100), oleada 25 y 100, racha de 5, 5 jefes, 500 mobs, refugio nivel 10, 4 miembros…
En el juego: /refugio logros
Dificultad del clan
El líder elige cómo de duras son vuestras hordas:
Tranquila: 60 % de mobs, 70 % de botín
Normal: como siempre
Desafío: 150 % de mobs, 160 % de botín
 
Se cambia en el menú de la hoguera (shift + clic) o con
/refugio dificultad <tranquila|normal|desafio> (una vez al día, no en plena horda)
Tregua
¿Vais a construir algo largo? El líder pide una tregua: el contador de hordas se para 30 min.
 
/refugio tregua · /refugio tregua fin
Una vez cada 24 h, no en plena horda.
Diezmo
El líder decide qué parte del botín de cada uno va al almacén del clan (0, 10, 25 o 50 %).
 
Así el almacén se llena solo con material para las mejoras.
 
/refugio diezmo <0-50> o en el menú.
Refuerzos
¿La horda se complica? Paga 8 esmeraldas y salen 2 gólems de hierro junto a ti.
Hasta 2 veces por horda (entre todos).
 
/refugio refuerzos o en el menú de la hoguera durante la horda.
Luna de sangre
Cada 10 hordas del clan (y alguna vez por sorpresa) llega la luna de sangre: muchos más enemigos y doble botín.
 
Se anuncia a todo el servidor y la barra de aviso se pone roja antes.
Horda de guardia
Si en un clan de 3 o más solo lucha uno, la horda viene más floja (oleada ×0,75) y al superarla no sube la oleada del clan.
 
Si la llamáis con /refugio llamar viene entera.
Novedades al entrar
Al conectarte ves lo que ha pasado en el clan mientras no estabas: hordas, mejoras, quién entró o salió, qué se sacó del almacén, logros…
En el juego: /refugio registro
¿Cuándo llegan?
Cada 20 minutos de juego (cuenta mientras alguien del clan esté conectado, en el mundo de la hoguera y sin creativo). Un contador por clan.
 
☾ Dormir acelera el contador x2.
 
Antes sale una barra amarilla de aviso (de 1 a 3 min según la hoguera).
 
¡No vale huir! Si te desconectas en plena horda, vuelve 30 s después.
La horda
Sale una barra como la del Wither con los enemigos que quedan, y abajo una brújula al más cercano.
 
Los mobs brillan, van a por ti y los zombis rompen puertas. Si alguno se atasca, aparece más cerca.
 
Cada horda superada, la siguiente es más grande, con mejor armadura, armas y hasta pociones.
El radio protegido
Tu hoguera protege un círculo a su alrededor:
• Dentro no aparecen monstruos de forma natural.
• La horda tiene que aparecer fuera del círculo y caminar.
 
Se ve como un círculo de partículas verdes (solo lo ve quien lo pide).
Mejorar la hoguera (1200 niveles)
Clic derecho en la hoguera del clan con el material en la mano, o abre su menú y pulsa Aportar material o XP.
Se puede pagar a plazos y entre todos el clan: el material y la XP suman (p. ej. 8 de hierro + 5 niveles).
 
1 · radio 12 (al ponerla) 2 · 20 · 16 hierro / 10 XP 3 · 32 · 16 oro / 20 XP 4 · 44 · 8 diamantes / 30 XP 5 · 56 · 24 esmeraldas / 40 XP 6 · 68 · 1 netherita / 50 XP 7-1200 · bloques de hierro, oro, rubíes de otros mods, esmeralda, netherita…
 
/refugio mejorar <veces> sube varios niveles de golpe con XP; /refugio aportar xp <niveles> o material aporta una parte.
 
✦ Cada mejora la embellece: madera, hierro, oro, diamante, esmeralda y netherita.
/refugio
Tu nivel, el radio, cuánto falta para la próxima horda y qué hace falta para la siguiente mejora.
También enseña el círculo.
En el juego: /refugio
Premios
Al acabar con todos: experiencia y botín directo al inventario. Cuanto más alta la oleada, más y mejor:
 
• hierro, oro, diamantes, rubíes…
• pergaminos y piedras de teletransporte
• bumerán, cuerno de devastador…
• cofres de tesoro de mazmorras y fortalezas de otros mods
• tótems, élitros, faro, núcleo pesado, estrella del Nether… ¡y spawners!
 
El nivel de la hoguera da +botín.
¡Cuida tu hoguera!
Algunos mobs de la horda van directos a apagar tu hoguera: verás cómo mengua su fuego y te llegará un aviso.
 
¡Si se apaga durante una horda, el refugio baja a sus cimientos!
(el último múltiplo de 5 por debajo: de nivel 13 a 10, de 5 a 1).
 
Avívala en plena horda: clic derecho en ella con leña (troncos) en la mano.
Cuantos más niveles, más golpes aguanta.
 
Nadie de fuera puede apagarla. El líder o un oficial la recoge desde su menú (el nivel se conserva) y se vuelve a encender con /refugio hoguera.
Para mudaros, el líder pone otra hoguera donde quiera y confirma el traslado.
Mutadores
Desde la oleada 8 la horda tiene un rasgo al azar (2 desde la 40, 3 desde la 150). Salen en la barra:
Veloces, Acorazados, Regenerantes,
Venenosos, Incendiarios, Vampíricos (se curan al pegarte), Explosivos (revientan al morir) y Gigantes.
 
Cada mutador da más botín.
Élites
Desde la oleada 7 algunos mobs salen élite (nombre con ✦, brillan):
✦ Portaestandarte: fuerza y velocidad a los que tiene alrededor.
✦ Chamán: cura a los de alrededor.
✦ Invocador: llama más mobs.
✦ Coloso: enorme y con mucha vida.
 
Mátalos primero: al morir sueltan un premio (esmeraldas, diamante…).
Tipos de horda
Horda · zombis, esqueletos, arañas…
Plaga de arañas (2+)
Ejército de no muertos (3+)
Bastilla illager (3+, casi todo medievales)
Asalto illager (4+)
Horda explosiva (6+)
Bestias de la tierra (8+, mobs de mods)
Legión del Nether (25+)
Asedio del End (50+)
Horda de élite (100+)
Apocalipsis (500+… y en la 1000, ¡warden!)
 
⚔ En todas vienen también criaturas medievales: arqueros, legionarios, escaramuzadores y cazadores.
Jefes
Cada 5 oleadas la horda trae un jefe con nombre, mucha vida y armadura, y su propia barra morada.
Desde la 250 vienen varios jefes.
 
Caudillo, Verdugo, Señor de los huesos,
Momia, Gran cazador, Devastador colosal,
Centurión, Archimago, Lobo del Wither,
Bruto infernal… (Gran cazador desde la 5, Centurión desde la 10)
 
Derrotarlo duplica la XP, da una tirada extra de botín y suelta su arma.
 
Fases: a 2/3 de vida llama a su escolta; a 1/3 entra en furia. Cada poco usa una habilidad: onda de choque, salto o grito.
Hordas del clan
La horda ataca a los del clan que estén a menos de 48 bloques entre sí (y se unen los que lleguen a mitad): más enemigos (+50 % por jugador) y
XP y botín para cada uno.
 
Los jugadores de otros clanes pueden ayudar y ven la barra, pero su horda y su oleada no cambian.
Ventajas de la hoguera
Regeneración mientras estés dentro del radio durante la horda.
Gólems de hierro que salen junto a la hoguera para defenderla.
Lentitud a los mobs que entren en el radio.
Aviso más largo antes de la horda.
/refugio top
Ranking de los mejores defensores: oleada más alta, hordas superadas, mobs y jefes.
 
Cada 5 oleadas se anuncia a todo el servidor.
En el juego: /refugio top
/refugio stats
Los números de tu clan: hordas superadas, mejor oleada, mobs matados, jefes y veces vencidos.
En el juego: /refugio stats
Spawners
A partir de la oleada 20 la horda puede soltar un spawner con su alma (un huevo del mob).
 
Colócalo y haz clic derecho en él con el alma para ponerle el mob.
 
Zombis (20), esqueletos (25), arañas (30), blazes (50), creepers (75), magma (80), endermans (100), ¡gólems de hierro! (150)
Desafíos
A veces la horda trae un reto opcional (sale al empezar y en el menú):
• que nadie caiga ni muera,
• superarla en pocos minutos,
• que la hoguera no reciba ni un golpe,
• romper pronto el estandarte,
• derrotar pronto al jefe.
 
Si lo cumplís: +50 % de botín y de puntos de temporada. Logro Temerarios.
Preparativos
Antes de la horda, el clan puede comprar ventajas para la siguiente:
Hoguera: regeneración para todos.
Vigías: aviso doble y frentes marcados.
Estacas: la hoguera aguanta el doble.
Estandarte de guerra: fuerza y resistencia.
Cebo: +25 % de mobs, +40 % de botín.
 
Se pagan del inventario o del almacén.
En el juego: /refugio preparativos
Nombre y chat del clan
El líder le pone nombre al clan (admite colores): /refugio nombre <nombre> (/refugio nombre - lo quita)
 
Sale en el cartel de la hoguera, en el top y en los avisos.
 
Habla solo con tu clan:
/rc <mensaje>
En el juego: /refugio nombre
Almacén del clan
Un cofre de 27 huecos que comparte todo el clan: juntad ahí el material de las mejoras.
 
Se abre desde el menú de la hoguera (o /refugio almacen) estando a menos de 16 bloques de la hoguera.
 
Si el último miembro sale, se lleva lo que quede.
Volver a la hoguera
/refugio casa te lleva junto a la cama del clan tras 5 s sin moverte ni recibir daño.
 
Puedes usarlo cada 10 min.
No vale en plena horda.
En el juego: /refugio casa
Hasta la oleada 1200
Las hordas llegan hasta la oleada 1200.
Desde la 20 los mobs ganan vida y daño; desde la 30 llevan netherita.
 
La hoguera también llega al nivel 1200: más gólems, regeneración III, resistencia II, fuerza II, lentitud III y más botín.
 
Superar la 1200 se anuncia a todo el servidor.
Vándalos
Parte de cada horda no viene solo a por ti: viene a destrozarlo todo.
 
• Rompen tus máquinas de asedio.
• Matan aldeanos y animales (las mascotas con dueño, no).
• Arrasan y pisotean los cultivos.
• Intentan romper tu cama.
 
Si te acercas o les pegas, se olvidan de todo y van a por ti.
Tu clan
Cada hoguera es un clan. El que la enciende es el líder.
Todos compartís hoguera, nivel, radio, oleada, contador y ventajas.
 
Solo hay una hoguera por clan; los de fuera no pueden apagarla ni moverla.
 
Líder/oficiales: invitan, expulsan y recogen la hoguera; el líder además la cambia de sitio y da rangos.
Miembros: aportan a las mejoras y pueden salir del clan.
En el juego: /refugio invitar
Menú de la hoguera
Clic derecho en la hoguera del clan (o /refugio menu):
 
• Info del refugio y estadísticas
• Cabezas de los miembros (conectados, cuánto ha aportado cada uno)
• Barra de progreso de la mejora
• Aportar material o XP (a medias)
• Invitar, ver el radio, salir del clan
 
Las invitaciones llegan al chat con botones [Aceptar] [Rechazar].
En el juego: /refugio menu
Llamar a la horda
¿No queréis esperar? Cualquiera del clan puede llamar a la horda: llega en 30 s.
 
Si la superáis: +25 % de botín.
 
/refugio llamar o en el menú de la hoguera (shift + clic).
Racha y MVP
🔥 Racha: cada horda seguida que superáis sin que muera nadie da
+10 % de botín (hasta +100 %).
Si alguien muere, vuelve a 0.
 
★ MVP: al acabar sale el marcador (daño y bajas de cada uno). El que más daño ha hecho gana una tirada de botín extra.
Protección y fuego amigo
La hoguera del clan es solo vuestra: los de fuera no pueden apagarla ni romperla, y fuera de las hordas las explosiones no la tocan.
 
Por defecto los del clan no se hacen daño entre ellos (ni con flechas). El líder lo cambia en el menú o con /refugio fuegoamigo.
Registro del clan
Quién entró, salió, aportó, mejoró la hoguera o llamó a la horda, y qué pasó en cada horda, con la fecha.
 
Clic para verlo (/refugio registro)
En el juego: /refugio registro
Ladrones y zapadores
💰 Ladrones (oleada 5+): algunos de los que van a la hoguera roban un montón del almacén y huyen. Mátalos antes de que se alejen 56 bloques y lo sueltan.
 
⛏ Zapadores: si te encierras y no llegan a ti, rompen piedra y madera para abrir brecha. Al acabar la horda, lo roto se reconstruye solo.
Ficha de cada miembro
En el menú de la hoguera, cada cabeza muestra lo que ha hecho cada uno: hordas, veces MVP, bajas, daño, muertes y cuándo se conectó.
 
/refugio stats muestra la tuya.
¿Dónde está la hoguera?
/refugio donde te dice dónde está la hoguera del clan y hacia dónde ir.
 
Durante la cuenta atrás de la horda, si estás lejos, la barra de abajo te marca el camino de vuelta.
En el juego: /refugio donde
Refugios abandonados
Si nadie de un clan entra en 30 días, su refugio queda abandonado: deja de proteger el terreno y su hoguera se puede romper.
 
En cuanto vuelve alguien del clan, se reactiva solo.
Invasión
Los sábados a las 21:00, a todos los clanes conectados les llega una horda a la vez (más mobs y más botín).
 
Durante 20 min cada baja suma puntos (élite 3, jefe 10, horda superada 20).
Los 3 primeros ganan premios en su almacén. Si estáis en tregua, os la perdéis.
En el juego: /refugio invasion

Hordas 2.0

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

🔥 La Hoguera del clan
Es el corazón del refugio: una hoguera gigante (5×5) que siempre ocupa lo mismo pero se vuelve más espléndida con cada mejora:
 
1 Fogata del campamento (roble y piedra) 2 Piedra y hierro (faroles) 3 Dorada (remaches de oro) 4 Diamante (corazón azul, columnas) 5 Esmeralda (obeliscos y cobre) 6 Eterna (netherita y halo de oro que gira)
 
Y adornos de gloria en los niveles 10, 25, 50, 100, 200, 400, 700 y 1000.
 
¿La perdiste o quieres moverla? /refugio hoguera
En el juego: /refugio hoguera
Hordas 2.0
Lo nuevo de las hordas y el refugio.
Casi todo está en el menú de la hoguera: clic derecho → Más del refugio.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Instalaciones del refugio
Pon estos bloques dentro del radio de la hoguera y ayudan en cada horda:
 
Dispensador con flechas: dispara a la horda
Campana: aviso más largo, ves los frentes
Soporte de pociones: aguantas más derribado
Alto horno: repara tu equipo al ganar
Baliza: más regeneración
Hoguera: comida en la horda
Tocadiscos con disco: velocidad
Atril con libro: +25 % de XP
Mesa de encantamientos: debilita a la horda
Barril: no pisan tus cultivos
En el juego: /refugio instalaciones
Esquirlas y tienda
Cada horda superada da esquirlas (más con mejor calificación), igual que matar élites y jefes, los encargos y las medallas. Gástalas en la tienda: reliquias, flechas, manzanas, tótems…
En el juego: /refugio tienda
Reliquias
Cuerno de guerra: fuerza y velocidad
Pergamino de tregua: tregua al momento
Corazón del refugio: te salva de caer
Brújula del refugio: apunta a la hoguera
Bengala: los enemigos brillan
Amuleto: salva la racha una vez
Pergamino de desafío: horda especial ya
 
Se usan con clic derecho (o actúan solas).
Calificación S·A·B·C·D
Al ganar, la horda se puntúa: rapidez, sin caídos, hoguera intacta, sin robos, estandarte roto, jefe y desafío.
 
S ×1,3 botín y ×2 esquirlas
A ×1,15 · B normal · C/D menos
 
Al acabar te llega un informe de batalla.
Buzón de botín
Si no te cabe el botín, ya no cae al suelo: va a tu buzón.
En el juego: /refugio buzon
Encargos del día
Cada día, objetivos para el clan: matar mobs, romper estandartes, levantar compañeros, aportar…
 
Cada uno: esquirlas para todos, prestigio y puntos de temporada.
¡Todos: premio al almacén!
En el juego: /refugio encargos
Nivel de clan y talentos
Las hordas y los encargos dan prestigio; cada nivel de clan da un punto de talento que reparte el líder:
 
más botín, más esquirlas, hoguera más dura, almacén de hasta 54 huecos, murallas, médicos, vigilancia, refuerzos y preparativos baratos.
En el juego: /refugio talentos
Augurio
Antes de la horda ya se sabe qué viene: variante, mutadores, si es especial y si trae jefe.
Llegan avisos a los 5 min y a 1 min.
En el juego: /refugio augurio
Hordas especiales
A veces (desde la oleada 12):
Dorada: sueltan oro y esmeraldas
Enjambre: el doble, pequeños
Gigantes: pocos y enormes
Fantasma: invisibles a ratos
Noche de jefes: tres jefes
 
Si truena: horda de tormenta (rayos).
Cada bioma tiene sus hordas propias.
Señor de la horda
Cada 50 oleadas llega el jefe final: enorme, con fases y escudos rúnicos.
 
Derrotarlo: 40 esquirlas, un trofeo y una reliquia.
Escudo rúnico y habilidades
Desde la oleada 15, el jefe herido se vuelve invulnerable y levanta 3 pilares:
¡rómpelos a golpes en 40 s!
 
Desde la 20 también: lluvia de flechas, teletransporte, cadenas y rayos (avisados en el suelo: ¡apártate!).
Élites y mutadores nuevos
Nigromante: levanta a los caídos
Escudero: protege a los suyos
Ariete: derriba muros
Bombardero: bombas avisadas
 
Mutadores: congelantes, sombríos, divididos, saltarines, espinosos, enrabiados.
Escaladores: suben en columnas de bloques.
Cimientos y avivar la hoguera
Si la horda apaga la hoguera, el refugio ya no vuelve al 1: baja al último múltiplo de 5.
 
En plena horda: clic derecho en la hoguera con leña (troncos) para avivarla.
Rendición y revancha
¿No podéis más? /refugio rendirse: la horda se va y la hoguera se salva (perdéis la racha y baja la oleada).
 
Tras perder tenéis 3 min para la
/refugio revancha: vuelve la misma horda y, si ganáis, +50 % de botín.
Hordas que se adaptan
Tras 2 derrotas seguidas, la horda os da un respiro (menos mobs).
Tras 5 victorias rápidas, la horda os teme (más mobs y más botín).
 
Las 3 primeras hordas de un clan nuevo son suaves y no atacan la hoguera.
Si estás ausente 5 min, el contador no corre por ti.
Perros y gólems del refugio
Tus perros, gatos y gólems dentro del radio luchan con resistencia y regeneración, y los perros atacan solos a la horda.
Acudir a la defensa
¿Tu clan lucha y tú estás lejos?
/refugio acudir: viajas a la hoguera y te unes (una vez por horda).
En el juego: /refugio acudir
Duelo de hordas
El líder reta a otro clan: a los dos os llega la horda a la vez y gana quien la supere antes.
 
/refugio duelo retar <líder>
En el juego: /refugio duelo retar
Medallas
Logros personales (bajas, MVP, levantados, hordas, jefes…) con premio en esquirlas.
En el juego: /refugio medallas
Historial de hordas
Las últimas 15 hordas del clan: resultado, nota, tiempo y MVP.
En el juego: /refugio historial
Salón de la fama
Récords del servidor: oleada más alta, horda más rápida, más daño…
Se anuncian al batirlos.
En el juego: /refugio records
Menú de la hoguera
Todo esto está en el menú: clic derecho en la hoguera
→ Más del refugio.
En el juego: /refugio mas
Mejores jugadores
Ranking de todos los clanes.
/refugio top jugadores <bajas|mvps| levantados|hordas|jefes|dano|esquirlas| medallas>
En el juego: /refugio top jugadores
Tablón del clan
El líder y los oficiales dejan un mensaje que todos ven al entrar.
 
/refugio tablon <texto>
En el juego: /refugio tablon

Hordas 2.1

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Hordas 2.1
Más novedades de las hordas.
En el menú de la hoguera: Más del refugio.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Roles de combate
Guerrero: +2 corazones, resistencia y +10 % de daño cuerpo a cuerpo.
Arquero: +25 % con flechas, velocidad.
Sanador: cura a los de alrededor y levanta en la mitad de tiempo.
Ingeniero: prisa, la lana repara el doble y las ballestas disparan el doble.
En el juego: /refugio rol
Pactos de sangre
Antes de la horda, el líder o un oficial sella hasta 3 castigos a cambio de botín:
 
Más enemigos +30 % · Cama frágil +25 %
Sin amparo del radio +35 %
Más élites +30 % · Un jefe más +35 %
Sin piedad (nadie queda derribado) +40 %
En el juego: /refugio pacto
La horda aprende
Si casi todo vuestro daño es de un tipo (flechas, golpes, fuego o explosiones), la horda vendrá con armadura protegida contra él.
 
¡Cambiad de armas!
Campamento enemigo
A veces, al ganar, los restos de la horda acampan cerca. Matad a sus guardias en 5 min y abrid el cofre de guerra: botín para cada uno.
Guardián del refugio
Desde el nivel 5 del refugio, un gólem sale a defender la hoguera en cada horda.
Sube de nivel con sus bajas y las victorias (más vida, daño y tamaño); si cae, pierde un nivel.
Mercenarios
Con esquirlas, para la próxima horda:
Manada de lobos, gólems de nieve o un gólem veterano.
En el juego: /refugio mercenario
Héroes de la aldea
Si hay aldeanos en el radio y ninguno muere en la horda, sois héroes de la aldea: descuentos al comerciar.
Bestiario y maestrías
Cada tipo de mob de la horda que matas se apunta. Con 100: +10 % de daño contra él; con 500: +20 %.
En el juego: /refugio bestiario
Rachas de combate
Bajas seguidas (menos de 8 s entre una y otra):
×5 velocidad · ×10 fuerza
×20 IMPARABLE: regeneración y resistencia. ¡Y esquirlas!
Se corta al caer.
Maratón de hordas
3 hordas seguidas, cada una con más botín. Si superáis las tres: esquirlas, prestigio y premio al almacén.
 
/refugio maraton (líder u oficial)
En el juego: /refugio maraton
Simulacro
Horda de práctica de la oleada que queráis: la hoguera no corre peligro, nadie muere y no hay premios.
 
/refugio simulacro [oleada]
En el juego: /refugio simulacro
Marcas tácticas
Mira algo y usa /refugio marcar: tu clan ve una columna de luz allí (y si es un enemigo, brilla).
En el juego: /refugio marcar
Rango de veterano
Recluta, Soldado, Sargento, Teniente,
Capitán, Comandante y Leyenda.
Sube luchando; cada rango +2 % de botín.
 
Míralo en /refugio stats
En el juego: /refugio stats
Cofres de hito
La primera vez que el clan supera una oleada múltiplo de 10, cae un cofre de premios en el almacén (y una reliquia cada 50).
Horda nocturna
Si la horda llega de noche: más enemigos, fantasmas desde la oleada 10 y +15 % de botín.
Última resistencia
Si todos tus compañeros han caído y te queda poca vida: fuerza II, resistencia II y velocidad 15 s.
Si ganáis: +25 % de botín.
Reliquias nuevas
Polvo de escarcha: congela a los enemigos cercanos 8 s.
Silbato de la manada: 3 lobos tuyos.
Estandarte portátil: regeneración y resistencia a tu alrededor 30 s.
 
En la tienda de la horda.
En el juego: /refugio tienda
Esquirlas al refugio
Paga parte de la mejora de la hoguera con esquirlas (150 = una mejora).
 
/refugio aportar esquirlas <cantidad>
En el juego: /refugio aportar esquirlas
Alarma de intrusos
Cuando la horda entra en el radio de la hoguera, os llega un aviso con la dirección y se ve el borde.
MVP de la semana
El que más daño hace a la horda en la semana gana 20 esquirlas el lunes.
Máquinas de asedio de la horda
Desde la oleada 8, una de cada tres hordas (y todas las invasiones) trae máquinas de asedio con escolta:
• Catapulta/trebuchet: bombardean a los jugadores y el refugio.
• Balista: virotes al que vea.
• Ariete: avanza hacia la hoguera derribando muros.
 
Destrúyelas a golpes (mejor con hacha) o con tus máquinas y torretas:
+2 esquirlas para todos por cada una, y a veces queda utilizable.
 
Lo que rompan se reconstruye al acabar; las puertas de castillo se agrietan pero no caen. La hoguera no la pueden romper.
Máquinas de asedio

Legión illager

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Legión illager
La Legión ha llegado: 24 illagers nuevos con su propia habilidad y 5 jefes con barra de vida.
 
Llevan el nombre encima: míralos y sabrás qué hacen. ★ = veterano,
★★ = élite (más duros, mejor botín).
 
Jefes, intendencia, campamentos… en la página siguiente (abajo a la derecha)
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Lancero
Vindicador con tridente.
Embiste de un salto y te lanza hacia atrás.
Lancero: apártate cuando le veas coger carrerilla.
Ballestero pesado
Saqueador blindado y lento.
Andanada de tres flechas que atraviesan escudos.
Ballestero pesado: cúbrete tras un muro y acércate por un lado.
Incendiario
Dispara flechas en llamas y te prende fuego al darte.
No le afecta el fuego.
Incendiario: lleva agua o poción de resistencia al fuego.
Dinamitero
Lleva TNT en la cabeza.
Lanza bombas: humo en el suelo
= explota en 1,5 s. Estalla al morir.
No rompe bloques.
Dinamitero: si ves humo bajo tus pies, ¡corre! Y no lo mates cuerpo a cuerpo.
Chamán de la Legión
Bruja que cura y regenera a los illagers de alrededor.
Chamán de la Legión: mátalo el primero o no acabarás nunca.
Portaestandarte
Lleva el estandarte y brilla.
Da fuerza, velocidad y resistencia a los suyos.
Si cae, los demás se desmoralizan.
Portaestandarte: derríbalo y su tropa se debilita.
Berserker
Grande y con hacha de netherita.
Con media vida entra en furia: mucho más rápido y fuerte.
Berserker: remátalo rápido cuando esté herido.
Asesino de la Legión
Se vuelve invisible, aparece a tu espalda y envenena.
Su primer golpe hace casi el doble.
Asesino de la Legión: si desaparece, date la vuelta.
Acorazado
Escudo y mucha armadura.
Casi inmune a las flechas y muy duro de frente.
Acorazado: rodéalo y golpéale por la espalda.
Nigromante
Evocador con calavera.
Levanta muertos (momias y esqueletos) que luchan con él.
Nigromante: mata al nigromante y sus muertos se deshacen.
Escarchador
Ilusionista de hielo.
Lluvia de nieve que te congela y te frena.
Escarchador: no te quedes quieto delante de él.
Explorador
Pequeño y rápido.
Si te ve, te marca (brillas) y llama refuerzos con su cuerno.
Explorador: mátalo antes de que te vea.
Arponero
Te engancha y te arrastra hacia él y su tropa.
Arponero: no te pongas en fila con él.
Alquimista
Bruja que lanza nubes de veneno y pociones de lentitud y debilidad.
Alquimista: sal de las nubes cuanto antes.
Bestia de guerra
Devastador acorazado con un ballestero encima. Ruge y lanza por los aires a quien esté cerca.
Bestia de guerra: mantén la distancia y no te quedes rodeado.
Coloso
Vindicador gigante.
Golpea el suelo y lanza por los aires a todos a su alrededor.
Coloso: salta justo antes de que golpee el suelo.
Invocatormentas
Evocador que llama a los rayos donde estás.
Chispas en el suelo = rayo.
Invocatormentas: si ves chispas a tus pies, muévete.
Centurión
Legionario veterano con escudo.
Da fuerza y velocidad a los suyos.
Centurión: como el portaestandarte: derríbalo primero.
Arquero de élite
Arquero con andanadas de tres flechas.
Arquero de élite: acércate en zigzag.
Escaramuzador veterano
Rompe puertas y entra en furia con media vida.
Escaramuzador veterano: las puertas no te salvan de él.
Tamborilero
Su tambor acelera a los suyos y te hace brillar para que te vean.
Tamborilero: es el primero al que hay que callar.
Domador de lobos
Suelta lobos rabiosos contra ti.
Más en bosques y en el frío.
Domador de lobos: mata al domador y no vendrán más lobos.
Mago de sangre
Te chupa la vida y con ella cura a los suyos.
Mago de sangre: no le dejes verte desde lejos.
Ladrón de la Legión
Pequeño y muy rápido. Si se te pega, te roba algo del inventario (nunca lo de la mano) y huye.
Mátalo y lo recupera; si escapa, lo suelta al cabo de 90 s.
Ladrón de la Legión: si te roba, persíguelo: lo suelta al morir.
Tu bestiario (/legion)
Los que ya has abatido y los que te faltan por descubrir (???).
Premio al completar la tropa y al vencer a todos los jefes.
En el juego: /legion bestiario

Legión illager II

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Legión illager II
Fila 2: los jefes
Filas 3-5: cómo funciona todo y qué ganas luchando contra ella.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
☠ Maestro de Asedio
Saqueador gigante con TNT.
Bombardea con morteros (humo en el suelo = impacto), llama dinamiteros y en furia hace llover fuego.
Escolta: dinamitero y ballesteros.
 
Barra de jefe y 3 fases (al 66 % y 33 %).
🛡 Guardia jurada: mientras su escolta siga viva cerca, recibe menos daño.
Botín, 10 insignias y quizá un arma legendaria para todos los que luchen.
☠ Maestro de Asedio: acaba primero con su guardia (🛡 en la barra) o apenas le harás daño.
☠ Señor de la Guerra
Vindicador enorme con estandarte.
Salta sobre ti, hace temblar el suelo y con su cuerno llama a su guardia.
Escolta: portaestandarte y acorazados.
 
Barra de jefe y 3 fases (al 66 % y 33 %).
🛡 Guardia jurada: mientras su escolta siga viva cerca, recibe menos daño.
Botín, 10 insignias y quizá un arma legendaria para todos los que luchen.
☠ Señor de la Guerra: acaba primero con su guardia (🛡 en la barra) o apenas le harás daño.
☠ Archievocador
Anillos y filas de colmillos, enjambres de vexes, se teletransporta y en furia llama a los rayos.
Escolta: nigromante e invocatormentas.
 
Barra de jefe y 3 fases (al 66 % y 33 %).
🛡 Guardia jurada: mientras su escolta siga viva cerca, recibe menos daño.
Botín, 10 insignias y quizá un arma legendaria para todos los que luchen.
☠ Archievocador: acaba primero con su guardia (🛡 en la barra) o apenas le harás daño.
☠ Reina Bruja
Lluvia de pociones, nubes de veneno, se cura a sí misma y en furia te hace levitar a oscuras.
Escolta: chamán y alquimista.
 
Barra de jefe y 3 fases (al 66 % y 33 %).
🛡 Guardia jurada: mientras su escolta siga viva cerca, recibe menos daño.
Botín, 10 insignias y quizá un arma legendaria para todos los que luchen.
☠ Reina Bruja: acaba primero con su guardia (🛡 en la barra) o apenas le harás daño.
☠ Rey Devastador
Devastador gigante con jinete.
Embiste, ruge y hace temblar el suelo; llama a sus lanceros.
Escolta: lanceros y una bestia de guerra.
 
Barra de jefe y 3 fases (al 66 % y 33 %).
🛡 Guardia jurada: mientras su escolta siga viva cerca, recibe menos daño.
Botín, 10 insignias y quizá un arma legendaria para todos los que luchen.
☠ Rey Devastador: acaba primero con su guardia (🛡 en la barra) o apenas le harás daño.
¿Dónde salen?
Patrullas de guerra: cada 15-30 min suenan cuernos y una patrulla va a por ti (más grande si vais en grupo o si tienes mucha notoriedad). A veces la manda un jefe.
Nunca cerca del spawn ni si estás en una mina.
 
Invasiones: cada oleada trae tropas de la Legión; la última, a veces un jefe.
 
En lugar de illagers normales: en puestos, mansiones, campamentos y fortalezas.
⚔ Si oyes cuernos de guerra, prepárate: la patrulla viene hacia ti.
Veteranos y élites
★ Veterano: +50 % de vida, más daño, una tirada más de botín y 1 insignia.
★★ Élite: más del doble de vida, brilla, resistencia y 3 insignias.
 
Salen más en la Noche de la Legión y contra quien tiene notoriedad.
Con los días del mundo, toda la Legión se hace más dura (hasta +50 % de vida).
★★ Los élites brillan: se ven a lo lejos.
Campamentos de guerra
Cada 45-80 min la Legión planta un campamento a 60-90 bloques de alguien (se avisa en el chat con la dirección).
 
Rompe el estandarte a golpes (hachas, más daño) mientras su guarnición lo defiende y recibe refuerzos.
Premio para todos: 10 insignias, dinero y botín. Si nadie va en 30 min, se van.
⚑ La brújula de la barra de acción te lleva al campamento.
Noche de la Legión
Cada 7 días del juego, al anochecer: patrullas sin descanso (una cada 3 min, por turnos a cada jugador), más veteranos y élites y insignias ×2.
Termina al amanecer con un resumen.
☾ Prepara el refugio: esa noche no se duerme tranquilo.
Emboscadas
De noche, en los bosques, en vez de patrulla pueden salir asesinos invisibles a tu espalda con un arponero.
☠ En el bosque, de noche, mira atrás de vez en cuando.
Prisioneros
Algunas patrullas llevan a un aldeano atado al líder.
 
Acaba con los illagers que lo rodean y acércate: queda libre y te da las gracias (insignias y esmeraldas).
Prisioneros: los illagers no les hacen daño; tú tampoco deberías.
Desbandada
Si cae el líder de una patrulla (el primero, a menudo con estandarte), los demás se debilitan y los heridos huyen (sin botín).
Desbandada: ve a por el líder y la patrulla se deshace.
Notoriedad
Cada illager que matas suma: élites y jefes, mucho; campamentos, más aún.
Baja con el tiempo (8 por hora).
 
Cuanta más tengas, más patrullas te tocan, más grandes y con más élites.
☠ Se busca (150): las manda un élite.
Notoriedad: mírala con /legion stats.
Intendencia (/legion intendencia)
Canjea tus insignias por esmeraldas, flechas, manzanas, tótems, reparación, botellas ominosas, el Cuerno de llamada y las armas legendarias.
En el juego: /legion intendencia
Insignias de la Legión
Las sueltan los illagers de la Legión (1 de cada 3 los normales; los veteranos, élites y jefes, siempre). También por campamentos, contratos, títulos, prisioneros y el bestiario.
Insignias: se gastan en /legion intendencia.
Armas legendarias
Hacha del Señor de la Guerra: crítico = onda de choque. Vara de los Colmillos: fila de colmillos. Frasco de la Reina: veneno donde miras. Cuerno del Rey: rugido que lanza a los monstruos.
Mortero de Asedio: bombardea donde miras. Solo dañan a monstruos.
 
Las sueltan los jefes o en la intendencia.
Legendarias: cada una tiene su recarga (la verás en el objeto).
Contrato del día (/legion contrato)
Cada día un encargo: matar tantos de la Legión (o de un tipo concreto).
Premio: insignias y dinero.
En el juego: /legion contrato
Tus estadísticas (/legion stats)
Illagers abatidos, jefes, campamentos, prisioneros, notoriedad y tu título:
10 Recluta · 50 Cazador · 150 Azote
· 400 Terror · 1000 Leyenda (cada uno con premio). Ranking: /legion top
En el juego: /legion stats
Brújula
Si hay un jefe o un campamento a menos de 200 bloques, la barra de acción te dice dónde y a cuántos bloques.
Brújula: aparece sola sobre la barra de objetos.
Según el bioma
Cada tipo sale más donde le va: escarchadores en la nieve, incendiarios en el desierto, alquimistas en los pantanos, asesinos y domadores en los bosques, invocatormentas en las montañas…
Biomas: la Legión se adapta al terreno.
Logros
Una pestaña de logros propia: primer illager, élites, jefes, campamentos, prisioneros, la Noche, el bestiario…
Logros: mira la pestaña «La Legión illager».
Botín
Esmeraldas, flechas, pólvora, tótems, pociones y objetos de su oficio.
Los veteranos y élites, más tiradas.
Además dan el dinero normal de los mobs.
Botín: cuanto más duro el illager, mejor botín.

Castillos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

⚒ Castillos
Levanta un castillo entero sin poner los bloques a mano: pon una piedra fundacional, mira el diseño y mete materiales en su cofre. Se construye solo, de abajo arriba, según pagas.
 
18 estilos × 6 tamaños (de 1 a ~50 chunks).
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
📖 Ver las recetas
Cómo se fabrica cada piedra fundacional en un menú: la receta dibujada tal cual va en la mesa.
En el juego: /recetas castillos:
1. Consigue la piedra
Tres formas:
▪ Catálogo /castillos (con dinero)
▪ El Maestro Constructor a veces vende
▪ Fabricarla: 7 bloques del estilo
+ mapa + arriba en el centro: hierro (1), bloque de hierro (2), oro (3), diamante (4), esmeralda (5), netherita (6)
En el juego: /castillos
2. Ponla en el suelo
Mira hacia donde quieras el castillo y haz clic derecho: la piedra es la entrada.
Verás el castillo en transparente (con el mod Castillos en tu Minecraft; sin él, el contorno con partículas).
 
[✔ Construir aquí] [⟳ Girar] [✖ Cancelar] en el chat. Si algo impide construir, te dice qué (desnivel, terreno ajeno…).
3. Llena el cofre
Al confirmar se allana el terreno (gratis) y sale un cofre junto a la piedra con un cartel que dice lo que falta.
Lo que metas se construye al momento: si faltan 40 de piedra y metes 10, se ponen 10. Lo que no sirve se queda.
 
Vale cualquier piedra para la piedra, cualquier madera para la madera… (un tronco cuenta como 4 tablones)
4. ¡Terminado!
Al poner el último bloque: fuegos artificiales, campanas y aviso a todos.
Lo que sobre en el cofre de obra pasa al cofre del torreón.
 
Con /castillo refugio la hoguera del clan se enciende en el castillo: tu refugio.
Tamaño = nivel de refugio
Cada tamaño ocupa justo el círculo que protege el refugio de ese nivel:
1 Torre fortificada · radio 12 2 Fortín · radio 20 3 Castillo · radio 32 4 Gran castillo · radio 44 5 Fortaleza · radio 56 6 Ciudadela · radio 68
 
Necesitas un refugio de ese nivel.
Hordas y refugio
El castillo como refugio
Al terminarlo, el líder del clan puede llevar la hoguera del clan al castillo (al hueco despejado más cercano al centro): la zona protegida queda centrada en el castillo y la horda aparece fuera de la muralla.
/castillo refugio <obra>
Catálogo
Todos los estilos y tamaños con sus medidas, bloques, materiales y precio.
 
Clic: abrir /castillos
En el juego: /castillos
Ampliar o cambiar de estilo
Pon otra piedra fundacional dentro de tu castillo terminado: la vista previa es una reforma sobre el mismo centro (la cama del torreón y la hoguera no se mueven).
 
Vale un tamaño mayor (al subir el refugio) u otro estilo o distribución. Lo que sobre del viejo se recicla como material.
Cofres y camas se quedan; lo demás que hayas puesto dentro del recinto se quita.
Estilos (1/2)
Fortaleza de Piedra · cuadrada
Alcázar del Desierto · cúpulas
Bastión Oscuro · octogonal
Fuerte Nórdico · empalizada redonda
Ciudadela Blanca · cuarzo, tejado azul
Castillo de Ladrillo · cuadrado
Pruébalo antes de comprar
En el catálogo /castillos, clic derecho en un tamaño: lo ves en fantasma donde miras, sin tener la piedra.
 
Si te gusta, el botón [$ Comprar y construir aquí] cobra la piedra y empieza.
En el juego: /castillos
Estilos (2/2)
Fortaleza Infernal · hexagonal
Castillo del Bosque · musgo y cerezo
Fortaleza de Cobre · tejados de cobre
Fortín de Adobe · barro y mangle
Palacio de Hielo · no se derrite
Torre del Vacío · piedra del End
Castillo Pálido · resina y roble pálido (nuevo)
Atalaya del Mar · prismarina
Colocarlo al bloque
En la vista previa salen flechas:
⇦ ⇨ a los lados, ⇩ ⇧ hacia ti o al fondo, ⤒ ⤓ subir y bajar.
[⇕ Altura ideal] lo pone a la altura que menos tierra mueve.
/castillo mover <hacia> [n] · /castillo altura
Comandos
/castillos catálogo
/castillo ayuda
/castillo lista tus obras
/castillo materiales qué falta
/castillo girar · confirmar · cancelar
/castillo mover · altura
/castillo comprar · reparar · nombre
/castillo info · ranking
/castillo socio · recompensa <obra>
/castillo estandarte · prioridad <obra>
/castillo abandonar <obra>
/castillo refugio <obra>
/castillo pausar · depositar · aportes
/castillo todos · brujula · estadisticas
/castillo traspasar · derribar <obra>
Más en la página siguiente ▶
 
Clic derecho en la piedra de la obra: lo que falta.
En el juego: /castillo lista
Murallas primero
Las obras nuevas levantan antes la muralla exterior y sus torres, y después lo de dentro: antes estás a salvo de las hordas.
/castillo prioridad <obra> lo cambia a todo de abajo arriba a la vez.
Estilos nuevos
Fortaleza de la Mesa · arenisca roja
Castillo Oriental · muros blancos, bambú
Bastión de Basalto · basalto y piedra negra
Castillo de Calcita · calcita y granito
 
Y 8 distribuciones por castillo ([🎲 Otra distribución]).
Reparación automática
Si un castillo terminado pierde bloques por asedio, flechas, fuego o explosiones, los defensores reciben un aviso. Tras 60 s sin daños se abre sola la reparación (sale el cofre de obra con lo que falta).
Al terminar: «✔ reconstruido».
 
La crónica del castillo tiene una página «Asedios».
Pagar con dinero
En la lista de lo que falta, el botón
[$] compra ese material con dinero (precio de la tienda + 25 %). También
[$ Comprar todo lo que falta].
Te dice el precio antes de cobrar.
Lo que la tienda no vende hay que traerlo.
Meterlo todo de golpe
Agachado + clic derecho en la piedra fundacional: mete de tu inventario todo lo que le falte a la obra.
También vale meter cajas de shulker y saquitos: se saca lo útil de dentro.
 
El cartel dice quién aporta, y al terminar se da las gracias a todos.
El terreno también paga
La piedra, la tierra y los troncos que se quitan al allanar el solar cuentan como material ya pagado.
¿Montaña? Castillo más barato.
Verlo en transparente
Con el mod Castillos en tu Minecraft (lo pone el instalador) ves el castillo entero en fantasma, solo lo que falta.
Tecla K: todo · solo la capa que se pone ahora · oculto. config/castillos-cliente.properties: alcance y caras máximas (más FPS).
 
Sin el mod: contorno con partículas y, flotando, el siguiente bloque de cada material.
Obra protegida
Mientras se construye, lo ya puesto solo lo pueden romper el dueño, sus socios y su clan, y las explosiones no le hacen nada.
 
Unos albañiles trabajan subidos a la obra mientras se levanta.
Reparar
¿Un asedio o una horda te ha abierto un boquete? /castillo reparar <obra> vuelve a sacar el cofre y el fantasma de lo que falte, y solo pide eso.
Pueden repararlo el dueño, sus socios y su clan.
 
Tras un asedio se abre sola: mira
«Reparación automática».
Nombre y variantes
/castillo nombre <obra> <nombre>: sale en grande al entrar en su recinto.
 
En la vista previa, [🎲 Otra distribución] recoloca los edificios del patio (5 variantes por castillo).
⚒ Cofre de reconstrucción
Si flechas, máquinas, fuego o explosiones rompen bloques de una construcción que no es un castillo, se apunta. Tras 30 s sin combate sale un cofre «⚒ Reconstrucción» con un cartel de lo que falta y su fantasma.
Mete el material (el bloque o uno parecido) y se repone solo. También se paga con dinero. Caduca a los 7 días.
 
/ruina — ruinas cercanas
/ruina info · pagar · cofre · cancelar <id>
En el juego: /ruina
Integridad y daños
El servidor repasa tus castillos terminados: si un asedio, un creeper o un saqueo les quita bloques, te avisa con su integridad y un botón [Reparar].
También al entrar y en /castillo lista.
 
Lo roto por flechas, máquinas, fuego o explosiones se repara solo tras 1 minuto sin daños.
Pagar por aportar
/castillo recompensa <obra> <por bloque> <fondo>: se te cobra el fondo y, cada vez que otro mete material en tu obra, se le paga del fondo. Se anuncia a todos.
Lo que sobre vuelve al terminar o con
… quitar.
Socios
/castillo socio <obra> agregar <jugador>
Tus socios pueden tocar la obra aunque esté protegida, repararla y comprarle material, aunque no sean de tu clan.
… quitar <nombre> para quitarlos.
Estandarte del clan
Haz tu estandarte en el telar, cógelo en la mano y /castillo estandarte <obra>: todos los estandartes del castillo serán como el tuyo (los puestos y los que falten).
… quitar vuelve a los del estilo.
Info y ranking
/castillo info: datos del castillo en el que estás (dueño, socios, fechas, quién aportó, integridad).
/castillo ranking: maestros constructores y señores de castillos.
En el juego: /castillo ranking
Abandonar sin perderlo todo
Al abandonar una obra recuperas la piedra y el 75 % del material que metiste y no se llegó a usar.
Lo sacado al allanar el terreno no se devuelve.
Mejoras, anexos y más ▶
Arqueros, braseros, mercado, viajes, foso, aldea, renombre, vender…
Castillos: mejoras
Más sobre castillos ▶
Pausar obras, avisos, brújulas, visitas, traspasar, derribar…
Castillos: más

Castillos: más

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

⚒ Castillos: más cosas
Lo que puedes hacer con tus obras y castillos además de construirlos.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Pausar una obra
/castillo pausar <obra>: deja de poner bloques (el cofre sigue recibiendo material). Otra vez para reanudarla.
Útil si quieres pasear por dentro.
Avisos de tu obra
⛔ Si se para por falta de material, te avisa (y a tus socios) con lo que falta.
Cada minuto te cuenta qué te han traído otros jugadores.
El cartel dice si está en pausa o si hay alguien en medio de un bloque.
Lo que llevas encima
En la lista de lo que falta sale (llevas N) en lo que tú tienes, y el botón [⬇ Meter lo que llevo].
/castillo depositar <obra> (cerca de ella)
Vista previa más clara
Al poner la piedra ves el material que pedirá, lo que costaría todo con dinero y cuánta tierra se rellena.
Antes de caducar te avisa: [⟳ Renovar].
Castillos del servidor
/castillo todos: todos los castillos terminados, su dueño y dónde están.
En el juego: /castillo todos
Brújula del castillo
Con una brújula en la mano:
/castillo brujula <obra>. Pasa a apuntar a la cama del torreón de ese castillo.
También con el botón [🧭] de las listas.
Visitas
Cada jugador distinto que entra en tu castillo (ni tú, ni tus socios, ni tu clan) suma una visita.
/castillo ranking tiene los más visitados.
Traspasar
/castillo traspasar <obra> <jugador>: la obra o el castillo pasa a ser suyo (tiene que estar conectado). Te pide confirmación.
Derribar
/castillo derribar <obra>: el castillo terminado deja de contar (sin nombre, avisos ni listas). Los bloques se quedan y el sitio queda libre para otra obra.
Estadísticas y aportes
/castillo estadisticas: castillos del servidor, estilos favoritos, tamaños…
/castillo aportes <obra>: todos los que han traído material.
En el juego: /castillo estadisticas
Nada se pierde
Si se abandona tu obra mientras no estás, la piedra y el material que se devuelve te esperan: se te dan al entrar.
/castillo info sin estar en ninguno te enseña el tuyo más cercano.
Mejoras, anexos y más ▶
Lo nuevo de los castillos
Castillos: mejoras

Castillos: mejoras

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

⚒ Mejoras del castillo
/castillo mejoras (dentro de tu castillo): menú con 15 mejoras por niveles que funcionan en todo el recinto. Se pagan con dinero (o esmeraldas). Caben tamaño + 2 mejoras distintas.
 
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /castillo mejoras
Defensa
Arqueros: las torres disparan a los monstruos.
Braseros: no aparecen monstruos dentro.
Muros reforzados: aguantan explosiones (nivel 2: solo tu clan rompe el castillo).
Campana: avisa si entran monstruos o extraños.
Rastrillo: los portones se cierran de noche.
Guarnición: gólems de hierro en el patio.
Vida en el castillo
Taberna: te curas dentro (y no pasas hambre).
Caminos: vas más rápido dentro.
Huertos: los cultivos crecen hasta un 75 % más.
Biblioteca: más experiencia de los monstruos.
Pueblo: aldeanos con oficio viven en el patio.
Albañil residente: repone solo lo que falte con material de los cofres del torreón.
Dinero y viajes
Mercado: una renta cada día de Minecraft (más cuanto mayor y más famoso es).
Herrería: /castillo herreria repara lo que llevas en la mano.
Torre de mensajería: /castillo viajar <obra> de uno de tus castillos a otro.
Renombre y rango
Tamaño, mejoras, anexos, visitas, fiestas y días en pie dan renombre:
Señorío → Baronía → Condado →
Marquesado → Ducado → Reino.
Al subir: ceremonia, aviso a todos y premio.
Sale al entrar y en /castillo ranking.
En el juego: /castillo ranking
Anexos
/castillo anexo <obra>: se construyen fuera de la muralla, con su estilo:
▪ Foso con puente ▪ Camino real
▪ Atalaya ▪ Aldea extramuros
▪ Huerto amurallado
Se ven en fantasma antes y suman renombre.
Obras sin ir y venir
/castillo almacen <obra> mirando a un cofre: la obra coge de él lo que falte.
/castillo autocompra <obra> <dinero>: compra sola cuando se para.
/castillo cuadrilla <obra>: albañiles de pago, x3 de rápido unos minutos.
Qué se hace primero
/castillo prioridad <obra> muralla (o torreon, patio, todo).
 
/castillo sustitutos <obra>: si falta pizarra vale piedra (pero cuesta el doble).
Comprar y vender castillos
/castillo vender <obra> <precio>
/castillo enventa lista los que se venden y los que están en ruinas (su dueño no viene desde hace mucho: se reclaman).
En el juego: /castillo enventa
Fiesta
/castillo fiesta <obra>: invitas a todo el servidor unos minutos: fuegos y, a quien entra, suerte y velocidad.
Ataques y daños
Si rompen muchos bloques de tu castillo, tu clan ve una barra de alerta con su vida.
/castillo danos <obra>: quién rompió qué.
/castillo demoler <obra>: deshacerlo y recuperar la mitad del material.
Crónica y avisos
/castillo cronica <obra> (con un libro): la historia del castillo escrita.
Lo que pasa mientras no estás (ventas, rentas, ataques) te espera al entrar.
Plano y recuadro
Con el mod Castillos en tu Minecraft:
▪ recuadro de la obra a la derecha,
▪ /castillo plano: la obra desde arriba,
▪ en dorado en el fantasma lo que llevas.
Punto de ruta
Botón [📍 Punto de ruta] en la info: lo añade a tu minimapa (Xaero).

Máquinas de asedio

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

❤ Vida de los bloques
Todos los bloques tienen vida: flechas, máquinas, fuego y explosiones se la quitan poco a poco (salen grietas).
• Cristal 4 · Lana, hojas 6 · Tierra 12
• Madera 75 · Ladrillo 150
• Piedra 450 · Metal 600
 
Cofres, hornos, spawners y bloques con contenido no se dañan nunca.
Se respetan las protecciones (Ciudadela, terrenos, castillos).
 
A los 5 min sin golpes se curan solas.
🧱 Reparar y mirar la vida
Clic derecho con el mismo bloque en la mano a un bloque agrietado: le devuelve un 35 % de su vida (gasta 1).
 
Agachado + clic derecho con la mano vacía a un bloque agrietado: te dice cuánta vida le queda.
🧱 Tablones de roble: 32/75 ❤ (43 %)
🏹 Flechas contra muros
Las flechas quitan vida a los bloques de las construcciones (lo natural
—tierra, piedra, arena, hojas— no):
• Flecha 3 · Virote de ballesta 5
• Arma arrojadiza 6 · Tridente 8
• Virote de balista 12
 
A la piedra casi no le hacen nada; el cristal lo rompen y siguen volando (con Perforación, casi sin frenar).
También quitan vida a las puertas de castillo.
 
Las flechas de mobs y dispensadores no dañan bloques.
🔥 Flechas de fuego
Una flecha con Llama (o que ha pasado por fuego) prende la madera y lo inflamable. También la carga ígnea, el aceite y la torreta de fuego.
 
Arde unos 16 s quitándole vida, se extiende muy poco y quema a quien lo toque. Si se quema del todo, a veces suelta carbón vegetal.
 
💧 Apágalo: clic derecho con cubo de agua (no lo gasta), bola de nieve, agua al lado o lluvia.
Máquinas de asedio
Fabrica catapultas, trebuchets, balistas, arietes, torretas y puertas de castillo y el caldero de aceite y torres de asedio.
 
Se colocan con clic derecho.
Pasa el ratón por cada una para ver cómo se usa.
 
En creativo: pestaña
Máquinas de asedio (con el mod del servidor en tu cliente).
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
📊 Chat de daño
Al disparar con arco, ballesta, tridente, armas arrojadizas o máquinas, el chat dice la vida que quitas a cada mob, jugador, bloque, máquina o puerta (pasa el ratón para el detalle), tus bajas, los críticos, la distancia y tus récords.
 
/asedio danio — tus ajustes y récords
/asedio danio chat|barra|ambos|nada
/asedio danio bloques|sonido|resumen si|no
/asedio danio records borrar
En el juego: /asedio danio
/asedio estadisticas
Tus números de asedio: bloques dañados y rotos, vida quitada, daño a seres, bajas y flechazos.
En el juego: /asedio estadisticas
✨ Aspecto de las máquinas
Desde la 1.7.0 cada máquina puesta tiene ~50 detalles: ruedas redondas, riostras, herrajes, cuerdas, farol, barril, munición de repuesto y una bandera que ondea con el viento.
 
• Bandera negra = máquina de una horda
• La TNT cargada humea; el fuego echa brasas
• Al moverla levanta polvo
• El ariete saca chispas al golpear
• El caldero y la torreta de fuego humean
 
Las que ya tenías se renuevan solas.
📖 Ver las recetas
Cómo se fabrica cada máquina de asedio en un menú: la receta dibujada tal cual va en la mesa.
En el juego: /recetas asedio:
Carromato
Carro romano tirado por 1, 2 o 3 caballos: cuantos más, más rápido.
 
1. Colócalo en el suelo (mira hacia donde quieras que apunte).
2. Lleva tus caballos con correa y haz clic derecho en el carro: se enganchan delante (mulas y burros también; llamas y camellos no).
3. Monta el de cabeza (con silla) y anda: el carro te sigue detrás.
 
Sube escalones de 1 bloque; contra un muro más alto se atasca y frena al caballo: rodéalo. Los caballos no saltan mientras tiran.
Clic delante: pescante (pasajeros).
Agachado + clic derecho: menú del carro (desenganchar, empujar, quitar…).
 
Receta: 1 Valla, 3 Tablones, 2 Tronco, 1 Lingote hierro
Carromato — mesa de crafteo:
| (vacío) | (vacío) | Valla |
| Tablones | Tablones | Tablones |
| Tronco | Lingote hierro | Tronco |
Catapulta
Lanza piedras, TNT o fuego en arco a unos 40 bloques.
 
Clic derecho con munición: carga
Clic derecho otra vez: dispara hacia donde miras. Mira más arriba para llegar más lejos.
 
Receta:
1 Cuenco, 2 Tronco, 1 Cuerda, 2
Tablones, 1 Lingote hierro
Catapulta — mesa de crafteo:
| — | — | Cuenco |
| Tronco | Cuerda | Tronco |
| Tablones | Lingote hierro | Tablones |
Trebuchet
Como la catapulta pero con el doble de alcance y un impacto mucho más fuerte. Tarda 7 s en recargar.
 
Receta:
4 Tronco, 1 Cuerda, 1 Bloque hierro, 2 Adoquín, 1 Tablones
Trebuchet — mesa de crafteo:
| Tronco | Cuerda | Tronco |
| Tronco | Bloque hierro | Tronco |
| Adoquín | Tablones | Adoquín |
Balista
Dispara virotes muy rápidos y rectos hacia donde miras.
 
Clic derecho con flechas: carga (hasta 16). Clic derecho: dispara.
 
Receta:
3 Lingote hierro, 2 Cuerda, 1
Ballesta, 1 Tronco
Balista — mesa de crafteo:
| Lingote hierro | Lingote hierro | Lingote hierro |
| Cuerda | Ballesta | Cuerda |
| — | Tronco | — |
Ariete
Golpea lo que tiene delante: agrieta y rompe muros y es la mejor arma contra las puertas.
 
Clic derecho: golpear
Agáchate + clic derecho: empujarlo hacia donde miras.
 
Receta:
5 Tablones, 2 Tronco, 1 Bloque hierro
Ariete — mesa de crafteo:
| Tablones | Tablones | Tablones |
| Tronco | Tronco | Bloque hierro |
| Tablones | — | Tablones |
Torreta de ballesta
Dispara sola flechas a los monstruos a 20 bloques.
 
Clic derecho con flechas: carga (hasta 256).
Agachado + mano vacía: modo (todo / solo monstruos / apagada).
 
Receta:
7 Ladr. piedra, 1 Ballesta, 1
Dispensador
Torreta de ballesta — mesa de crafteo:
| Ladr. piedra | Ballesta | Ladr. piedra |
| Ladr. piedra | Dispensador | Ladr. piedra |
| Ladr. piedra | Ladr. piedra | Ladr. piedra |
Torreta de fuego
Lanza bolas de fuego a los monstruos a 16 bloques.
¡Ojo! Prenden fuego donde caen.
 
Clic derecho con cargas ígneas:
Agachado + mano vacía: modo (todo / solo monstruos / apagada). carga (hasta 64).
 
Receta:
7 Ladr. piedra, 1 Carga ígnea, 1
Alto horno
Torreta de fuego — mesa de crafteo:
| Ladr. piedra | Carga ígnea | Ladr. piedra |
| Ladr. piedra | Alto horno | Ladr. piedra |
| Ladr. piedra | Ladr. piedra | Ladr. piedra |
Escala de asalto
Clic derecho en el lado de un muro: pone una escalera de mano hasta arriba (máx. 16 bloques).
 
Desaparece a los 3 minutos y al romperla no suelta nada.
 
Receta: 6 escaleras de mano + 1 lingote de hierro (en X).
Torre de asedio
Torre de madera con ruedas para asaltar muros de 3 a 11 de alto.
 
1. Agachado + clic derecho: la empujas hasta pegarla al muro.
2. Clic derecho: sube a la altura del muro, baja el puente y pone un andamio dentro (salta para subir, agáchate para bajar).
3. Clic derecho otra vez: la pliega.
 
Andamio y puente no se pueden picar ni volar: solo caen destruyendo la torre (300 ❤, arde: ¡aceite!).
 
Receta:
4 Tronco, 1 Andamio, 2 Tablones, 2 Lingote hierro
Torre de asedio — mesa de crafteo:
| Tronco | Andamio | Tronco |
| Tronco | Tablones | Tronco |
| Lingote hierro | Tablones | Lingote hierro |
🐎 Todo sobre los carromatos
Carga y peso, aguante de los caballos, riendas, ruedas, remolques, pasajeros y las 18 mejoras que se les ponen.
🐎 Carromatos
Peste
Carga la catapulta o el trebuchet con carne podrida: al caer deja una nube de veneno, náusea y debilidad durante 12 s.
 
No rompe bloques.
Bala de hierro
Carga con un lingote de hierro: rompe menos zona pero bloques más duros, y hace el doble a las puertas y casi el doble a las máquinas.
Rastrillo de castillo
Reja de hierro que cierra un hueco de un muro (hasta 9×9).
400 ❤ · no se puede picar.
Se puede abrir con palanca, botón o placa (redstone).
Al cerrarse saca y hiere al que esté debajo.
 
Clic derecho en el suelo del hueco (o en un lado) para ponerlo.
 
Receta:
8 Barrotes, 1 Bloque hierro
Rastrillo de castillo — mesa de crafteo:
| Barrotes | Barrotes | Barrotes |
| Barrotes | Bloque hierro | Barrotes |
| Barrotes | Barrotes | Barrotes |
Máquina contra máquina
Las máquinas se dañan entre sí:
Catapulta: 35 ❤ por impacto directo
Trebuchet: 60 ❤ por impacto directo
Balista: 10 ❤ por virote
Ariete: 30 ❤ por golpe
Si cae cerca, quita menos. La TNT y el fuego suman su explosión.
 
Al acertar ves la vida que le queda.
Las torretas no dañan máquinas de su mismo dueño.
Portón de castillo
Portón de madera para el hueco de un muro (hasta 9×9).
250 ❤ · no se puede picar.
Se puede abrir con palanca, botón o placa (redstone).
 
Clic derecho en el suelo del hueco para ponerlo.
 
Receta:
8 Tronco, 1 Lingote hierro
Portón de castillo — mesa de crafteo:
| Tronco | Tronco | Tronco |
| Tronco | Lingote hierro | Tronco |
| Tronco | Tronco | Tronco |
/asedio aliado
Solo tú y tus aliados podéis usar, cargar y mover tus máquinas y abrir tus puertas. Tus torretas no les disparan.
 
/asedio aliado añadir <jugador>
/asedio aliado quitar <jugador>
En el juego: /asedio aliado
/asedio ranking
Los mejores sitiadores: impacto 1 punto, máquina destruida 10, puerta derribada 25.
En el juego: /asedio ranking
Muros de piedra
La piedra (y todo lo sacado de ella: adoquín, ladrillos de piedra, pizarra, granito, andesita, toba…) aguanta más que cualquier otro material (450 ❤), puertas de castillo incluidas.
 
Cada impacto o explosión la agrieta y solo cae al acumular bastantes:
• TNT: ~11 (un portón cae con 4)
• Catapulta: ~15 (portón: 7)
• Trebuchet: ~8 · Ariete: ~18
• Flechas: casi nada
 
La madera (75 ❤), el ladrillo (150)… también se agrietan, pero caen antes.
Las grietas se curan a los 5 min sin golpes.
Munición
Adoquín: rompe bloques blandos (madera, piedra…) y hiere.
Grava: metralla, se abre en fragmentos al caer.
TNT: gran explosión.
Carga ígnea: explosión de fuego.
Flechas: balista y torreta.
 
Los cofres y bloques con contenido no se rompen.
 
Carne podrida: nube de peste.
Lingote de hierro: bala perforante.
Apuntar
La máquina gira hacia donde miras al disparar.
 
Catapulta y trebuchet: mira más arriba para más alcance (ángulo de 15° a 75°).
 
Junto a una catapulta o trebuchet cargado verás la trayectoria y un círculo rojo donde caerá.
 
Al caer el tiro te dice la distancia y lo que ha roto; y te avisa cuando la máquina está lista.
 
⌖ Con el catalejo marcas un objetivo y apunta sola.
Vida y reparación
Las máquinas tienen vida: se dañan con golpes, explosiones y otras máquinas… y las hordas.
 
Clic derecho con tablones (o ladrillos de piedra en las torretas) para reparar.
 
Al usarla o dañarla sale encima un cartel con su vida y munición.
 
Los bloques también tienen vida: mira «❤ Vida de los bloques».
Recoger y destruir
Agáchate y golpea tu máquina para recogerla con su munición.
 
Golpeándola (mejor con hacha) se puede destruir la de otro.
Abrir puertas
Clic derecho con la mano vacía: abrir / cerrar (sube fila a fila).
 
Agáchate + clic derecho: que la pueda abrir cualquiera (o solo tú).
 
Agáchate y rompe tu puerta para desmontarla.
 
Reparar: clic derecho con lingotes de hierro (rastrillo) o tablones (portón).
Asaltar un castillo
Las puertas caen con ariete, catapulta, trebuchet, explosiones y, poco a poco, con flechas.
 
Al llegar a 0 ❤ se derrumban y se avisa a los que estén cerca.
 
Las puertas dañadas muestran grietas según la vida perdida.
/asedio
Resumen rápido en el chat.
En el juego: /asedio
Metralla
Carga la catapulta o el trebuchet con grava: al empezar a caer se abre en 6 fragmentos que hieren y rompen en una zona amplia.
 
Menos fuerza por golpe, pero ideal contra grupos.
Mover máquinas
Agáchate + clic derecho para empujar catapulta, trebuchet, balista o ariete un bloque hacia donde miras.
 
Suben y bajan escalones de uno.
El trebuchet pesa: va más lento.
🔥 Fuego
Las máquinas de madera arden si les alcanza una carga ígnea, una torreta de fuego o una flecha en llamas: pierden vida cada segundo.
 
Apágalas con un cubo de agua (clic derecho). La lluvia también.
 
Los bloques en llamas se apagan igual, o con una bola de nieve.
Torretas con cofre
Pon un cofre, barril… pegado a una torreta (al lado o debajo) con flechas o cargas ígneas: se recarga sola.
 
Apuntan adonde va el monstruo, no adonde está.
 
Si no hay monstruos, disparan a máquinas enemigas en uso (que han disparado o se han movido hace menos de 1 minuto).
Avisos
Si estás conectado te avisa en el chat (con coordenadas) cuando:
- atacan o destruyen tus máquinas
- atacan o derriban tus puertas
- una torreta se queda sin munición
- una máquina tuya arde
/asedio mias
Lista de tus máquinas: dónde están y cuánta vida les queda.
 
Cada jugador puede tener 12 máquinas puestas como máximo.
En el juego: /asedio mias
🛡 Blindaje
Clic derecho a tu máquina con un bloque de hierro: cada uno quita un 15 % del daño (máx. 3).
 
Al recogerla te devuelve los bloques; si la destruyen, se pierden.
Las hordas también asedian
Desde la oleada 8, una de cada tres hordas (y todas las invasiones) trae máquinas de asedio con escolta:
• Catapulta/trebuchet: bombardean a los jugadores y el refugio.
• Balista: virotes al que vea.
• Ariete: avanza hacia la hoguera derribando muros.
 
Destrúyelas a golpes (mejor con hacha) o con tus máquinas y torretas:
+2 esquirlas para todos por cada una, y a veces queda utilizable.
 
Lo que rompan se reconstruye al acabar; las puertas de castillo se agrietan pero no caen. La hoguera no la pueden romper.
Hordas 2.1
Caldero de aceite
Defensa de muralla: vuelca aceite hirviendo al pie del muro.
 
Ponlo en lo alto del muro, junto al borde. Clic derecho con un cubo de lava: lo llena (hasta 3).
Clic derecho mirando hacia fuera: lo vuelca. Quema a quien esté debajo (10 de daño + fuego), prende el suelo y daña e incendia máquinas.
No quema a tus aliados.
 
Receta:
2 Lingote hierro, 4 Ladr. piedra, 1 Caldero
Caldero de aceite — mesa de crafteo:
| Lingote hierro | — | Lingote hierro |
| Ladr. piedra | Caldero | Ladr. piedra |
| Ladr. piedra | — | Ladr. piedra |
⌖ Marcar objetivo
Mira por un catalejo, apunta al objetivo y suéltalo: queda marcado (hasta 160 bloques, 10 min).
Lo ves con una cruz roja.
 
Tus catapultas y trebuchets apuntan solos a la marca: giro y ángulo calculados (si hay un muro delante, tiro bombeado).
 
Si está fuera de alcance, dispara hacia donde miras y te lo dice.
Agachado al soltar: quitar marca.
Corrección de tiro
El primer tiro a una marca nueva cae a hasta 4 bloques de ella.
Cada tiro siguiente de la misma máquina a la misma marca corrige el anterior: el error se reduce a la mitad (mínimo medio bloque).
 
Te dice el error de cada tiro.
Recarga con cofre
Pon un cofre o barril pegado a una catapulta, trebuchet o balista (al lado o debajo, a 1 bloque de su borde) con munición: se recarga sola al acabar la recarga.
 
Prefiere la misma munición que acaba de disparar.
Con una marca de catalejo: batería de artillería.
Modos de torreta
Agachado + clic derecho con la mano vacía en tu torreta:
 
⚔ Todo: monstruos, intrusos y máquinas enemigas en uso.
🧟 Solo monstruos: no dispara a jugadores ni a máquinas.
⏸ Apagada: no dispara (útil junto a una granja de monstruos).
🔌 Puertas con redstone
Abre tu rastrillo o portón con una palanca, botón o placa:
 
1. Agachado + clic derecho con polvo de redstone en la puerta.
2. Clic derecho en el mando (a menos de 24 bloques).
 
Con señal se abre; sin ella se cierra. Hasta 8 mandos por puerta.
Clic en un mando ya enlazado: lo desenlaza. Solo el dueño.
Asedio a puertas
Al atacar una puerta de castillo, los que estén cerca ven su barra de vida arriba de la pantalla.
 
🛡 Protección: si ni el dueño ni sus aliados están conectados, la puerta recibe solo el 25 % del daño. ¡Asedia cuando haya alguien para defenderla!
⚙ Máquina dañada
Con menos de media vida una máquina echa humo y recarga más lento (hasta +60 % casi destruida). Su cartel lo indica.
Con menos de un cuarto, humo negro y se le caen astillas.
 
Repárala con tablones (madera) o ladrillos de piedra.

Estaciones

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Estaciones del año
El año tiene 4 estaciones de 7 días de Minecraft cada una (un ciclo completo son 28 días).
 
Los cultivos de la estación crecen 5 veces más rápido.
Cada estación cambia también el tiempo, el frío, los animales, algunos monstruos y la comida, y tiene su ★ día de fiesta.
 
La víspera de cada cambio se avisa en el chat con un consejo.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
✿ Primavera
Crecen x5:
• Zanahorias
• Patatas
• Plantorcha
• Caña de azúcar
• Fresa (huerto)
• Lechuga (huerto)
• Cebolla (huerto)
 
Llueve a menudo.
Gemelos al criar (30%).
Gallinas: huevos x2; crías crecen x2.
Caen pétalos de los árboles.
★ Día 4: Fiesta de las Flores
 
Dura 7 días de Minecraft.
☀ Verano
Crecen x5:
• Trigo
• Sandías
• Bayas dulces
• Cactus
• Tomate (huerto)
• Maíz (huerto)
• Pimiento (huerto)
 
Llueve poco, pero hay más tormentas.
Calor al sol del desierto y la sabana.
Romper sandías da más rodajas.
Pesca: peces tropicales.
A veces salen Disecados en vez de zombis.
Luciérnagas por la noche.
★ Día 4: Noche de San Juan
 
Dura 7 días de Minecraft.
❦ Otoño
Crecen x5:
• Calabazas
• Cacao
• Uvas (huerto)
• Boniato (huerto)
• Girasol (huerto)
 
Lluvias frecuentes y largas.
Caen hojas naranjas; hierba ocre.
En la taiga y el norte nieva y hace frío.
Pesca: más salmón.
A veces salen Ciénagos y Aldeanos zombi.
★ Día 4: Fiesta de la Cosecha
 
Dura 7 días de Minecraft.
❄ Invierno
Crecen x5:
• Remolachas
• Verrugas del Nether
• Col (huerto)
• Nabo (huerto)
• Ajo (huerto)
 
Nieva, la nieve se amontona y el agua se hiela en los biomas templados.
El resto de cultivos crece a la mitad a la intemperie y puede helarse.
Fuera hace frío: abrígate con cuero.
Gallinas: la mitad de huevos.
A veces salen Errantes en vez de esqueletos.
Pesca: más bacalao.
★ Día 4: Noche de los Regalos
 
Dura 7 días de Minecraft.
Nieve y deshielo
En invierno baja la temperatura de llanuras, bosques, pantanos, taigas…
Nieva en vez de llover, la nieve se amontona (hasta 3 capas) y el agua al aire libre se hiela.
 
Al llegar la primavera, la nieve y el hielo se derriten poco a poco cerca de los jugadores.
 
Desiertos, junglas, sabanas y océanos no cambian. La tundra sigue nevada.
Invernaderos
En invierno los cultivos que no son de temporada crecen al 50% si les da el cielo, y además pueden helarse.
 
Con cualquier techo encima (cristal, tablones, hojas…) crecen normal y no se hielan.
 
Para que no se hiele el agua de tu granja: techo o antorchas al lado.
Heladas
En invierno, un cultivo que no es de temporada, sin techo y donde nieva, puede helarse: pierde una etapa en vez de crecer (verás copos de nieve).
 
Bajo techo (invernadero) nunca se hiela. La remolacha y la verruga del
Nether aguantan el frío.
Frío y calor
Frío (invierno; en otoño, en el norte): a la intemperie donde nieva, o en el agua, te vas helando: escarcha en la pantalla, vas más lento y, del todo helado, te hace daño.
• Cada pieza de cuero quita un 25%; con una puesta ya no hace daño.
• Una hoguera, fuego, lava, magma u horno encendido cerca te calienta.
• Bajo techo no se pasa frío.
 
Calor (verano): al sol del desierto y la sabana te da hambre y, del todo, vas más lento y débil. La sombra, el agua y la comida fresca lo quitan.
 
Con el mod verás un termómetro.
Comida de temporada
Comer lo de la estación da más saciedad:
✿ zanahoria, patata cocida, zanahoria dorada
☀ pan, sandía, bayas dulces
❦ tarta de calabaza, galleta, manzana
❄ remolacha, estofados de remolacha y conejo
 
Caliente (estofados, patata cocida):
3 min sin pasar frío.
Fresca (sandía, bayas, manzana, miel, pociones): 3 min sin pasar calor.
Lluvias y tormentas
Primavera: llueve a menudo.
Verano: poca lluvia, más tormentas.
Otoño: lluvias frecuentes y largas.
Invierno: nevadas largas.
 
/estacion tiempo te dice cuándo lloverá o parará (y si será nieve).
 
Dormir con lluvia la sigue quitando.
Cosecha de temporada
Al romper un cultivo maduro de temporada, cada cosa que suelta tiene un 35% de salir con una más.
 
En verano también las sandías.
Granja de temporada
✿ Primavera: al criar dos animales, un 30% de que nazcan gemelos; las gallinas ponen el doble de huevos y las crías crecen el doble de rápido.
 
❄ Invierno: las gallinas ponen la mitad de huevos.
Pesca de temporada
Al pescar puede salir un pez extra:
✿ bacalao 15%
☀ pez tropical 15%
❦ salmón 30%
❄ bacalao 30%
Monstruos de temporada
Algunos monstruos que aparecen solos en los biomas templados cambian:
❄ Esqueleto → Errante 50%
☀ Zombi → Disecado 35%
❦ Esqueleto → Ciénago 25%
❦ Zombi → Aldeano zombi 10%
 
Los de spawners no cambian.
★ Fiestas
El día 4 de cada estación es fiesta.
Se avisa la víspera y esa mañana; cada jugador recibe un regalo.
 
✿ Fiesta de las Flores: cultivos x2 y siempre gemelos. (harina de hueso)
☀ Noche de San Juan: pesca doble y fuegos artificiales. (cohetes, sandía)
❦ Fiesta de la Cosecha: cultivos x2 y
+50% en cualquier cosecha. (tartas)
❄ Noche de los Regalos: fuegos artificiales. (tarta, galletas, cohetes)
En tu pantalla
Arriba a la izquierda verás la estación, el día, una barra con lo que queda, los cultivos que crecen más rápido, la próxima estación, la fiesta, la previsión del tiempo y un termómetro cuando pasas frío o calor.
 
Tecla º (a la izquierda del 1): el calendario de todo el año.
 
Se oculta con F3 o con /estacionhud.
Necesita el mod Estaciones en tu juego.
Colores del campo
La hierba y las hojas cambian de tono: verde vivo en primavera, naranja en otoño y apagado en invierno. El cambio es gradual.
 
Necesita el mod Estaciones en tu juego.
Se quita con /estacionhud colores.
Partículas
✿ pétalos que caen de los árboles
☀ luciérnagas en las noches de verano
❦ hojas rojas, naranjas y amarillas
❄ vaho al respirar donde hace frío
 
Necesita el mod Estaciones en tu juego.
Se quitan con /estacionhud particulas.
Huerto mecánico
Cultivos nuevos que solo crecen en su estación, máquinas, generadores, hoces, regadera y comida.
Huerto mecánico
/estacion
Estación actual, día, cultivos de temporada, lo que cambia, la fiesta, el tiempo, tu temperatura y cuántos días faltan para la siguiente.
En el juego: /estacion
/estacion calendario
Todo el año: cuándo llega cada estación, qué trae y su fiesta.
Con el mod se abre en una pantalla (también con la tecla º).
En el juego: /estacion calendario
/estacion tiempo
Previsión: cuándo lloverá (o nevará) y cuándo parará.
En el juego: /estacion tiempo
/estacionhud
Ajustes de tu pantalla:
/estacionhud muestra u oculta el recuadro
/estacionhud derecha o izquierda
/estacionhud colores quita o pone los colores
/estacionhud particulas quita o pone las partículas
 
Necesita el mod Estaciones en tu juego.
Consejos
• Siembra lo de la estación: x5 se suma a la tierra mojada y a plantar en filas.
• Antes del invierno: techo a tus granjas, antorchas junto al agua, ropa de cuero y algún estofado.
• Al desierto en verano, con sandía.
• Guarda trabajo para el día 4: fiesta.
• Dormir adelanta el día, y también las estaciones.

Mercaderes errantes

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Mercaderes errantes
Cada 20-40 min llega un mercader cerca de un jugador al azar y se queda 10-20 min en su puesto.
 
Se anuncia en el chat con sus coordenadas (clic: copiar).
Encima lleva un cartel con el tiempo que le queda.
 
Clic derecho en él para comerciar.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
☾ Mercader Oscuro
Solo de noche (o en el Nether/End).
Llega con un rayo.
 
Tótems, calaveras de wither, ecos, pociones de daño, libros de
Wither y Sanguijuela...
Compra restos de monstruos a cambio de pagarés.
 
¡No le pegues! Maldice.
⚔ Maestro Armero
Armas y armaduras con nombre y encantamientos de primera:
Colmillo de Dragón, Ira de Poseidón,
Martillo del Trueno, Hoja Relámpago...
✦ Archimago Encantador
Libros al nivel máximo:
Reparación, Filo V, Fortuna III... y de Enchantments Encore y
Codicia. También experiencia y lapislázuli.
⚒ Maestro Constructor
Solo de día.
Bloques de construcción a montones de 64, baratos: ladrillos, cuarzo, prismarina, linternas, andamios... y picos.
⚗ Alquimista Errante
Pociones potenciadas y largas, flechas con efectos, lágrimas de ghast, aliento de dragón...
❖ Coleccionista de Tesoros
Discos, plantillas de herrería, huevos de sniffer, corazones del mar, pergaminos de llamada...
Compra diamantes, oro y tesoros a cambio de pagarés.
❀ Jardinero Nómada
Solo de día.
Semillas, retoños, flores raras, colmenas con abejas...
Siembra según la Estación y crecerán mucho más rápido.
✦ Ofertas legendarias
A veces un mercader trae un objeto legendario: se anuncia en el chat (pasa el ratón para verlo) y sale en su cartel.
 
Ej.: Excalibur, Hoja de la Noche
Eterna, Tomo del Destructor,
Elixir de los Dioses...
✉ Pagarés
Algunos mercaderes te compran cosas y pagan con un pagaré.
 
Clic derecho con él: cobras el dinero en tu cuenta.
Agachado: cobras todo el montón.
Pergamino de llamada
Se compra a algunos mercaderes.
Clic derecho y ese mercader aparece a tu lado al momento.
 
Uno a la vez por jugador.
Cuidado con la hora
Cada uno tiene su tiempo.
Un minuto antes de irse avisa a los que están cerca.
No se va si estás comerciando.
No les pegues
Son invulnerables. Si les pegas se quejan, y al 3er golpe se van ofendidos (y se anuncia).
El Oscuro, además, te maldice: wither, oscuridad, lentitud...
/mercader
Mercaderes que hay ahora, dónde están y cuánto les queda.
En el juego: /mercader lista
/mercader tipos
Todos los tipos de mercader, cuándo y dónde salen.
En el juego: /mercader tipos

Suministros

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Suministros
Cada 30-50 min cae del cielo un cofre cerca de un jugador al azar (en el Mundo o en el Desierto maldito).
 
1. Aviso: se anuncia la zona.
2. Caída: se ve el punto exacto.
3. Defensores y su capitán.
4. Captura: quédate a su lado (¡cuidado con los refuerzos!).
5. ¡Botín y dinero!
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Rarezas
Común (50 %) — 10 s, $100
Raro (30 %) — 15 s, $300
Épico (15 %) — 20 s, $750
Legendario (5 %) — 30 s, $2000
 
Cuanto más raro, mejor botín (hasta netherita, tótems y manzanas encantadas) y más defensores, mejor armados.
Aviso y zona
1 minuto antes se anuncia en el chat la zona aproximada (±120 bloques). Ve hacia allí.
 
Al empezar a caer sale el punto exacto en pantalla.
Clic en el aviso: copiar coordenadas.
 
Nunca cae en terrenos protegidos.
Cómo encontrarlo
• La caja que cae brilla y se ve a través de las paredes.
• En el suelo suelta una columna de luz del color de su rareza.
• /suministro lista te dice dónde.
Defensores
Al aterrizar aparecen mobs que protegen el cofre: zombis y esqueletos en los comunes; vindicadores, saqueadores y hasta un invocador en los legendarios.
 
Cuantos más jugadores haya cerca, más defensores salen.
No se alejan del cofre.
 
Mientras vivan cerca, no se puede capturar.
Cada defensor que matas paga:
$5 / $10 / $20 / $40 según la rareza.
Captura
El cofre está bloqueado: no se abre, no se rompe y aguanta explosiones.
 
Quédate a 5 bloques el tiempo que pida su rareza. Si hay alguien de otro equipo cerca queda ¡Disputado!
Si te alejas, el progreso baja.
Cada golpe que recibas te quita 2 s.
Recompensa
Al capturarlo, el botín aparece dentro del cofre y cobras dinero según la rareza (en equipo se reparte entre los que estén al lado).
 
Todo cuenta para el ranking:
/suministro top
/suministro top semana
Bengala de suministros
Puede salir en cofres épicos y legendarios. Úsala al aire libre (clic derecho) y en unos segundos caerá un suministro a tu lado.
 
Todos lo verán en el chat.
Tecla J — mapa
Mapa del terreno que ya has explorado, con los suministros, su zona y una brújula.
 
Arrastra para moverte, rueda para zoom, clic en un cofre para seguirlo.
 
Necesita el mod en tu juego.
Se cambia en Opciones → Controles.
Pulsa J para abrir el mapa de suministros.
Barra de brújula
Arriba de la pantalla, como una brújula de explorador: un rombo por cada suministro (de su color), distancia, altura ▲/▼ y estado.
 
Se oculta desde el mapa (J).
Pitido detector
A menos de 150 bloques suena un pitido cada vez más rápido y agudo según te acercas.
 
Se apaga desde el mapa (J).
/suministro lista
Suministros activos, su rareza, dónde están y cuánto les queda.
En el juego: /suministro lista
/suministro top
Los 10 jugadores que más suministros han capturado desde siempre.
En el juego: /suministro top
/suministro stats
Tus capturas por rareza, los defensores y capitanes que has abatido, lo de esta semana y el dinero ganado.
/suministro stats <jugador> para ver las de otro.
En el juego: /suministro stats
¡Date prisa!
Si nadie lo captura en 40 min desaparece con todo. Se avisa cuando quedan 10 y 2 minutos.
Capitán de la guardia
Los suministros épicos y legendarios tienen un capitán: brilla, lleva nombre y mucha más vida (60 y 120).
 
Al matarlo suelta botín propio (diamantes, esmeraldas, netherita…) y cobras 5 veces lo de un defensor.
Oleadas de refuerzos
Mientras capturas pueden llegar refuerzos (suena un cuerno):
Raro: al 50 %
Épico: al 50 %
Legendario: al 33 % y al 66 %
 
La captura se para hasta que los mates a todos.
Captura en equipo
Los de tu mismo grupo (/opac parties) pueden capturar juntos sin que quede disputado.
 
El dinero se reparte a partes iguales y la captura cuenta para todos en el ranking.
Localizador de suministros
Una brújula que apunta al suministro más cercano de tu dimensión. En la mano te dice la distancia, el rumbo y el estado.
 
Funciona sin el mod en tu juego.
Si gira sin parar: no hay ninguno.
En el juego: /suministro localizador
/suministro avisos
Elige qué avisos de suministros quieres ver en el chat: todos — todos (por defecto) cerca — solo los de tu dimensión a menos de 1000 bloques ninguno — ninguno
 
Siguen en el mapa, la brújula y en /suministro lista.
/suministro historial
Los últimos suministros: quién los capturó, cuáles se perdieron y dónde cayeron.
En el juego: /suministro historial
Ranking semanal
Cada semana (de lunes a domingo) hay un ranking aparte. Al cerrar la semana los 3 primeros cobran:
$3000 · $1500 · $750
 
Cuentan capturas y defensores.
En el juego: /suministro top semana
En el Desierto maldito
También caen suministros en el
Desierto maldito si hay alguien allí, y suelen ser más raros (se tira dos veces la rareza y se queda la mejor).

Marcador y rankings

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Marcador y rankings
A la derecha de la pantalla ves un ranking del servidor. Hay 45, en 6 categorías: general, combate, minería, exploración, granja y economía.
 
Los rankings incluyen a todos los jugadores, aunque no estén conectados.
 
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /marcador
Elegir ranking
Abre el menú del marcador y elige qué ver en el lateral.
 
/marcador
/marcador ver <ranking>
En el juego: /marcador
Top de jugadores
El top completo de cualquier ranking, con páginas y tu posición.
 
/top o /top <ranking>
En el juego: /top
Temporada semanal
Gana quien más ★ puntos sume de lunes a domingo.
El 1º, 2º y 3º cobran ⛃ cada lunes.
 
/marcador temporada
En el juego: /marcador temporada
Mis estadísticas
Tu ficha por categorías y tu posición entre los conectados.
 
/marcador stats
En el juego: /marcador stats
Comparar
Tus estadísticas al lado de las de otro jugador (aunque no esté conectado). En verde, donde ganas.
 
/marcador comparar <jugador>
En el juego: /marcador comparar
HUD
Tus puntos, dinero, PvP y tiempo en vivo encima de la barra de objetos.
 
/marcador hud
En el juego: /marcador hud
Avisos
Hitos, rachas y nuevos líderes de otros jugadores en el chat.
Tus propios avisos siempre salen.
 
/marcador avisos
En el juego: /marcador avisos
Premios por hitos
Cada hito (100 bichos, 10 horas, el primer diamante...) se anuncia y te da dinero: de 100 ⛃ a 10.000 ⛃.
 
Las muertes no dan premio ;)
⛃ Cada hito da dinero: 100, 250, 500, 1.000... según lo difícil que sea.
AFK
Si estás unos minutos sin moverte ni girar la cámara pasas a AFK: el tiempo no cuenta para la puntuación ni para «Tiempo activo».
☾ Estando AFK el tiempo no suma para el marcador. Muévete para volver.
Racha de días
Entra cada día para subir tu racha. Hay hitos a los 3, 7, 14, 30, 60 y 100 días seguidos.
En el juego: /marcador ver rachadias

Tumbas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Tumbas al morir
Al morir, tus cosas se guardan en una tumba donde caíste.
No desaparecen con el tiempo.
 
Solo tú puedes abrirla.
Encuentra tu tumba
Usa /deathpos para ver dónde moriste por última vez.
En el juego: /deathpos
Recupera tus cosas
Rómpela o ábrela con clic derecho: los objetos vuelven a tu inventario.
 
Nadie más puede romperla.
Tumbas: rómpela o haz clic derecho para recuperar tus objetos.
Esquela
Al reaparecer recibes una esquela con la lista de lo que llevabas, la hora y el lugar de la muerte.
La esquela recuerda qué llevabas al morir.
¿Has perdido algo?
Si una tumba falla, un admin puede devolverte los objetos con /restore. Avisa al staff.
Habla con un admin si has perdido objetos al morir.

Terrenos y grupos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Protege tu terreno
Reclama chunks (16×16) y nadie podrá romper, construir ni abrir tus cofres sin permiso.
 
Los chunks se ganan jugando:
⚔ 1 chunk por cada 5 hordas superadas
☾ 1 chunk por cada 3 misiones de sueño (10 hordas + 3 sueños = 3 chunks)
Reclamar este chunk
/oclaims claim
Protege el chunk donde estás.
En el juego: /oclaims claim
Liberar este chunk
/oclaims unclaim
Deja de proteger el chunk.
En el juego: /oclaims unclaim
Mis terrenos
/oclaims about
Cuántos chunks tienes y cuántos te quedan.
En el juego: /oclaims about
Ver en el mapa
Con el minimapa (Xaero) y el menú de Open Parties and Claims ves los terrenos de colores y puedes reclamarlos con el ratón.
 
La tecla del menú está en
Opciones → Controles.
Busca «Open Parties and Claims» en Opciones → Controles para ver la tecla del menú.
Crear un grupo
/oparties create
Tu grupo comparte los terrenos: tus amigos podrán construir.
En el juego: /oparties create
Invitar a un amigo
/oparties invite <jugador>
Le llega una invitación en el chat para unirse.
En el juego: /oparties invite
Salir del grupo
/oparties leave
En el juego: /oparties leave
Más ayuda
/oclaims y /oparties muestran todas las opciones al pulsar
Tab en el chat.
/refugio terrenos
Cuántos chunks puedes proteger, cuántos usas y cuántas hordas o misiones de sueño te faltan para el siguiente.
Los chunks que ya tenías se quedan, pero no puedes proteger más de la cuenta.
En el juego: /refugio terrenos

Piedras de viaje

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Piedras de viaje
Monolitos mágicos que te teletransportan entre ellos.
 
Salen en pueblos y por el mundo; también se pueden fabricar.
Actívala
Haz clic derecho en una piedra para descubrirla. Desde entonces podrás viajar a ella.
Piedras de viaje: clic derecho para activarlas.
Viaja
Clic derecho en cualquier piedra activada y elige destino.
El viaje cuesta experiencia (el menú te dice cuánta).
Viajar cuesta experiencia; el coste sale en el menú.
Viaja desde cualquier sitio
La piedra de teletransporte y el pergamino te dejan viajar sin estar junto a una piedra.
Recetas: mira JEI.
Busca las recetas de Waystones en JEI (pulsa R sobre el objeto).
Piedras compartidas
Cada color conecta con todas las piedras compartidas de ese mismo color. Ideal para redes entre amigos.
Las piedras compartidas del mismo color se conectan entre sí.
Ponles nombre
Al colocar tu propia piedra puedes ponerle nombre. Solo su dueño puede editarla.
Solo el dueño de una piedra de viaje puede editarla.

Mochilas de viaje

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Mochilas de viaje
Mochilas que llevas a la espalda: inventario extra, 2 tanques de líquidos, saco de dormir y huecos para herramientas.
Fabrícala
Primero un saco de dormir, luego la mochila estándar.
Recetas: mira JEI.
Busca «Traveler's Backpack» en JEI para ver las recetas.
Equípatela
Ábrela con la mochila en la mano y pulsa Equipar. Después se abre con su tecla (Opciones →
Controles → Traveler's Backpack).
Mochila: ábrela en la mano y pulsa Equipar.
Mejórala
Hierro → oro → diamante → netherita en la mesa de herrería para tener más espacio.
Mejora la mochila en la mesa de herrería.
Saco de dormir
Duerme donde quieras desde la pantalla de la mochila.
Ojo: dormir activa las hordas.
Hordas y refugio
Tíñela
Combínala con tintes en la mesa de trabajo. Hay mochilas especiales con habilidades.
Hay mochilas especiales: búscalas en JEI.