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Mundo y criaturas

Mundo medieval

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Un mundo de fantasía
El mundo es nuevo (3-oct-2026).
Terreno, biomas y estructuras vienen de mods de servidor:
¡no tienes que instalar nada!
 
Sal a explorar: cada reino esconde botín.
Mundo medieval — terreno de Tectonic, biomas de Terralith y castillos, tabernas, torres y mazmorras por todas partes.
Tectonic
Terreno épico: montañas de cientos de bloques, valles, cañones, ríos anchos e islas.
Tectonic — montañas gigantes, valles y ríos anchos.
Terralith
Casi 100 biomas nuevos: bosques de cerezos, cañones de amatista, islas flotantes, volcanes, tierras heladas... y luz de fantasía.
Terralith — casi 100 biomas nuevos. Pulsa F3 para ver en qué bioma estás.
Incendium (Nether)
Nether con biomas nuevos y fortalezas peligrosas.
Jefes y botín único.
Incendium — el Nether renovado: biomas nuevos, castillos y jefes.
Nullscape (End)
El End convertido en un paisaje alienígena de islas y agujas imposibles.
Nullscape — el End rediseñado.
Dungeons and Taverns
Tabernas con posaderos, mazmorras, y versiones nuevas de fortalezas, mansiones, templos y minas.
Dungeons and Taverns — tabernas, mazmorras y estructuras vanilla mejoradas.
Towns and Towers
Aldeas nuevas en cada bioma, puestos de saqueadores y barcos.
Towns and Towers — aldeas nuevas, puestos de saqueadores y barcos.
Grim Kingdoms
Castillos, fuertes y ciudadelas en ruinas con guardianes.
Mobs duros y objetos ocultos.
Grim Kingdoms — castillos, fuertes y ciudadelas en ruinas. ¡Ve preparado!
Structory + Towers
Ruinas, campamentos, cabañas y torres de cada bioma, con un poco de historia escondida.
Structory — ruinas, campamentos y torres por bioma.
Moog's Voyager
Más de 130 estructuras pequeñas: pozos, casas, ruinas, barcos...
Moog's Voyager Structures — 130+ estructuras de estilo vanilla.
Moog's Soaring
Islas flotantes en el cielo con botín, mobs y mazmorras.
Mira hacia arriba...
Moog's Soaring Structures — islas flotantes con botín.
Formations
Construcciones nuevas por el mundo: santuarios, ruinas y pequeños asentamientos.
Formations Overworld — nuevas construcciones por el mundo.
Epic Dungeons
Mazmorras subterráneas de varios tamaños y rarezas.
Epic Dungeons — mazmorras de varios tamaños.
¿Dónde estoy?
Te dice tus coordenadas.
Con F3 ves también el bioma.
Consejo de explorador
Lleva comida, antorchas y cama: las estructuras están lejos y bien defendidas.
Pon /sethome antes de salir.

Criaturas medievales

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Criaturas medievales
El ejército illager crece: soldados nuevos, cazadores, fortalezas y asedios a pueblos.
 
Fila 2: It Takes a Pillage
Fila 3: Hunter's Return
Fila 4-5: dónde y cuándo salen
Arquero (Archer)
Illager con arco que dispara desde lejos con gran puntería.
 
Sale en campamentos, fortalezas incursiones y hordas.
Arquero: cúbrete y acércate rápido, a distancia es letal.
Legionario (Legioner)
Soldado con espada y escudo: bloquea muchos golpes de frente.
 
Atácale por los lados.
Sale en campamentos, fortalezas incursiones y hordas.
Legionario: rodéale y golpea por los lados o la espalda.
Escaramuzador (Skirmisher)
Illager rápido con hacha que rompe puertas.
 
Sale en campamentos, fortalezas incursiones y hordas.
Escaramuzador: las puertas no te protegen de él.
Gólem de arcilla (Clay Golem)
Defensor aliado, más débil que el de hierro pero barato.
 
Cómo crearlo: 4 bloques de arcilla en forma de T + calabaza tallada (o calabaza de Halloween) arriba.
Se repara con bolas de arcilla.
Gólem de arcilla: T de bloques de arcilla + calabaza tallada encima. Repáralo con bolas de arcilla.
Cazador (Hunter)
Illager que caza animales (vacas, ovejas, cerdos…) y se ríe mientras lo hace.
Lanza boomerangs y dispara flechas.
 
Vive en las casas del cazador de bosques, taigas y manglares.
También viene con las hordas.
Cazador: suelta flechas y, a veces, esmeraldas.
Boomerang
Arma arrojadiza que vuelve.
 
Receta: 3 tablas en columna
+ 1 cuero al lado del centro.
Encantamientos: Rebote (Bounce),
Retorno (Return), Corte (Cutting).
Boomerang: 3 tablas en vertical y cuero junto a la del medio.
Mini ballesta (Mini Crossbow)
Ballesta pequeña.
 
Receta: palos, pepitas de hierro e hilo. Mírala en el libro de recetas.
También en los cofres de la casa del cazador.
Mini ballesta: se fabrica con palos, pepitas de hierro e hilo.
Campamentos illager
Tiendas con arqueros, legionarios, escaramuzadores y aldeanos prisioneros que puedes liberar.
 
Llanuras, prados, sabanas y llanuras nevadas.
Campamentos: búscalos en llanuras y sabanas. ¡Libera a los prisioneros!
Fortaleza (Bastille)
Gran fortaleza illager con iglesia, granja, cementerio y horca. Cofres con buen botín y un disco de música.
 
Llanuras, prados y sabanas.
Fortaleza: muy defendida, ve bien equipado.
Casa del cazador
Cabaña con torre de vigía y bodega donde viven los cazadores.
 
Bosques, taigas y manglares.
Casa del cazador: sus barriles pueden tener boomerangs y mini ballestas.
Asedios a pueblos
De noche, los illagers pueden asediar los pueblos aunque no haya incursión.
 
Las incursiones (raids) traen también las tropas nuevas.
Asedios: protege los pueblos de noche, ¡tus aldeanos te lo agradecerán!
Cuerno de devastador
Lo suelta el devastador (Ravager) al morir.
Es un instrumento como el cuerno de cabra.
Cuerno de devastador: mata un devastador para conseguirlo.
Legión illager
Aún hay más: 24 illagers con habilidades propias y 5 jefes.
Legión illager
Ver en Modrinth
Páginas de los mods.

Animales

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Animales nuevos
Animales de muchos mods:
Animal Garden (fila de arriba)
Earth Mobs (el resto)
 
Más en las páginas siguientes »
Cada uno vive en su bioma.
León (Lion)
Sabana. Se domestica con cualquier comida (10% por intento).
Si ruge, los demás mobs huyen.
Come carne y pescado del suelo.
 
Clic derecho (domesticado): pasear · quedarse · seguirte
León: en la sabana. Dale comida para domesticarlo (10% cada vez).
Hipopótamo (Hippopotamus)
Sabana, cerca del agua.
¡Se enfada si te quedas cerca!
Domestícalo con trigo, manzana, melón o verduras (10%).
Solo crían dentro del agua.
 
Clic derecho (domesticado): pasear · quedarse · seguirte
Hipopótamo: no te quedes a su lado o atacará. Se domestica con vegetales.
Potamoquero (Red River Hog)
Cerdo salvaje de la sabana.
Activo de noche, duerme de día.
Se domestica con cualquier comida.
A veces estornuda una bola de slime.
Puede ser agresivo.
 
Clic derecho (domesticado): pasear · quedarse · seguirte
Potamoquero: cerdo nocturno de la sabana. A veces suelta bolas de slime.
Perrito de la pradera (Prairie Dog)
Llanuras y prados.
Se domestica con cualquier comida.
Ladra si un mob va a por ti y a veces desentierra objetos.
 
Clic derecho (domesticado): pasear · quedarse · seguirte
Perrito de la pradera: te avisa ladrando de los enemigos y desentierra objetos.
Vacas nuevas
Flor de muu, Labio muuuu,
Vaca lanuda, Umbra Cow,
Magma Cow...
 
Bosques y llanuras.
Earth Mobs: vacas con flores, lana o fuego. Búscalas en bosques y llanuras.
Gallinas
Fancy Chicken (elegante)
Hongo cloqueador (con setas)
Earth Mobs: gallinas elegantes y gallinas champiñón.
Cerdos
Teacup Pig (cerdito mini)
Zombified Pig
Earth Mobs: cerditos mini y cerdos zombificados.
Ovejas y llamas
Ovejas con cuernos
Llama alegre
Earth Mobs: ovejas con cuernos y llamas alegres.
Conejos
Conejo gigante
Híper conejo
Earth Mobs: conejos gigantes e híper conejos.
Lobo esquelético
Lobos de hueso; también hay una versión wither.
Earth Mobs: lobos esqueléticos.
Gólems
Gólem de melón
Furnace Golem (de horno)
Earth Mobs: nuevos gólems de melón y de horno.
Zombi de roca
Escala paredes.
También hay versión ahogado.
Cuidado: el zombi de roca escala paredes.
Lobber Zombie
Te lanza carne podrida desde lejos.
Cuidado: el Lobber Zombie lanza carne desde lejos.
Araña de hueso
Dispara fragmentos de hueso.
Cuidado: la araña de hueso dispara huesos.
Bruja más vil
Una bruja más peligrosa que la normal.
Cuidado: la bruja más vil es peor que la normal.
Baba tropical
Un slime tropical.
Earth Mobs: slime tropical.

Más animales

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Animal Garden
Fila 1: bosques
Fila 2: sabana y desierto
Fila 3: jungla y montañas
Fila 4: agua y pantanos
 
Los domesticados: clic derecho para pasear, quedarse o seguirte.
Búho (Owl)
Bosques y taiga nevada.
Baila y se posa en tu hombro.
Se puede domesticar.
Búho: en bosques. Se posa en tu hombro.
Cuervo (Raven)
Bosques y bosques de abedul.
Cuervo: en los bosques.
Ratón (Mouse)
Bosques, llanuras, sabana, jungla, taiga, badlands.
Se puede domesticar.
Te defiende.
Ratón: casi en cualquier bosque o llanura. Domesticado, te defiende.
Mapache (Raccoon)
Bosques, taigas y pantanos.
El bandido enmascarado.
Mapache: en bosques, taigas y pantanos.
Puercoespín (Porcupine)
Bosques y bosques de abedul.
¡No lo toques sin armadura!
Puercoespín: en bosques.
Petauro (Sugar Glider)
Bosques y jungla dispersa.
Se puede domesticar.
Petauro: en bosques. Se puede domesticar.
Panda rojo (Red Panda)
Junglas de bambú.
Dos tipos (también himalayo).
Se puede domesticar.
Panda rojo: en junglas de bambú. Se puede domesticar.
Fénec (Fennec Fox)
Desierto.
Zorro de orejas enormes.
Fénec: en el desierto.
Suricata (Meerkat)
Sabana y desierto.
Se puede domesticar.
Te defiende.
Suricata: en sabana y desierto. Domesticada, te defiende.
Mangosta (Yellow Mongoose)
Sabana.
Pequeña y muy ágil.
Mangosta: en la sabana.
Liebre saltadora (Springhare)
Sabana.
Se puede domesticar.
Liebre saltadora: en la sabana. Se puede domesticar.
Hiena (Spotted Hyena)
Sabana y desierto.
Va en grupos de 2.
¡Peligroso!
Hiena: en sabana y desierto, en parejas.
Babuino (Olive Baboon)
Sabana.
Grupos de hasta 4.
Babuino: en la sabana, en grupos.
Rinoceronte (White Rhino)
Sabana.
Enorme: mejor no enfadarlo.
Rinoceronte: en la sabana. Mejor no enfadarlo.
Gorila (Western Gorilla)
Jungla y jungla de bambú.
Grupos de hasta 3.
Gorila: en la jungla, en grupos.
Capibara (Capybara)
Pantanos, manglares, jungla y sabana.
Capibara: en pantanos, jungla y sabana.
Bongo (Bongo)
Colinas y bosques ventosos, picos pedregosos.
Antílope de rayas.
Bongo: en colinas ventosas y picos.
Vicuña (Vicuna)
Colinas ventosas y picos.
Se puede esquilar como una oveja.
Vicuña: en colinas ventosas. Se esquila como una oveja.
Zorro culpeo (Culpeo Fox)
Colinas ventosas, picos y prados.
Depredador parecido al lobo.
Zorro culpeo: en colinas, picos y prados.
Bisonte (Bison)
Prados (meadow).
Manadas de hasta 4.
Bisonte: en los prados, en manadas.
Leopardo de las nieves
Taiga nevada, laderas, arboleda y picos helados.
Se puede domesticar.
Leopardo de las nieves: en montañas nevadas. Se puede domesticar.
Cocodrilo (Crocodile)
Pantanos y manglares.
¡Peligroso!
Cocodrilo: en pantanos y manglares. ¡Cuidado al nadar!
Pejelagarto (Alligator Gar)
Ríos y playas.
Pez depredador.
¡Peligroso!
Pejelagarto: en ríos y playas.
Tiburón toro (Bull Shark)
Ríos y océanos templados.
¡Peligroso!
Tiburón toro: en ríos y océanos templados.
Manatí (Manatee)
Ríos y playas.
Gigante tranquilo.
Manatí: en ríos y playas.
Nutria marina (Sea Otter)
Océano y océano frío.
Se puede domesticar.
Te defiende.
Nutria marina: en el océano. Domesticada, te defiende.
Foca (Harp Seal)
Océano helado.
Se puede domesticar.
Foca: en el océano helado. Se puede domesticar.
Narval (Narwhal)
Océanos helados.
El unicornio del mar.
Narval: en los océanos helados.

Peces, ciervos y más

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Más vida salvaje
Seis mods más de animales.
Algunos (árboles, setas) solo salen en terreno nuevo.
Ciervos (Deer Mod)
Bosques, taigas, junglas y cerezos; a veces en llanuras y sabana.
Ciervos: en bosques, taigas y cerezos.
Ardilla (Ecologics)
Bosques.
Ardilla: en los bosques.
Pingüino (Ecologics)
Zonas heladas.
Pingüino: en zonas heladas.
Cangrejo de los cocos
Playas con cocoteros.
(Ecologics: cocoteros, arces, nogales y azaleas floridas)
Cangrejo de los cocos: en playas con cocoteros.
Moobloom (Friends & Foes)
Vaca de flores amarillas.
Moobloom: una vaca cubierta de flores.
Glare
Vive en cuevas frondosas.
Busca los rincones oscuros.
Glare: en las cuevas frondosas.
Gólem de toba
Sostiene objetos y se queda quieto como estatua.
Gólem de toba: un gólem que guarda objetos.
Rascal
Se esconde en las minas.
Encuéntralo 3 veces y te dará un premio.
Rascal: juega al escondite en las minas.
Wildfire
Jefe de los bastiones del Nether, con escudos.
¡Peligroso!
Wildfire: jefe del Nether.
Iceologer e Illusioner
Illagers de hielo y de ilusiones.
¡Peligroso!
Iceologer e Illusioner: illagers peligrosos.
Cangrejo, pingüino, percebe
Más criaturas de
Friends & Foes; el percebe y el mauler muerden.
Cangrejo, pingüino, percebe: más criaturas de las votaciones.
Peces de Sea of Thieves
11 peces con variantes: splashtail, pondie, islehopper, ancientscale, plentifin, wildsplash, devilfish, battlegill, wrecker, stormfish, ...
¡Los trofeo son más grandes!
Peces de Sea of Thieves: peces de Sea of Thieves en mares y ríos.
New Sea Life
30 peces nuevos: trucha, carpa, koi, pez gato, piraña, atún, manta raya, raya eléctrica, pez abisal...
¡Cuidado con la piraña!
New Sea Life: peces y rayas nuevos en mares y ríos.
Cómo pescarlos
Muchos se cogen con un cubo de agua o con la caña de pescar.
Cómo pescarlos: cógelos con un cubo de agua o la caña.
Shroomcraft
Setas nuevas y madera de seta para construir.
Criaturas: cluckshroom, mooshroom y shroomfin.
Shroomcraft: setas, madera de seta y criaturas de seta.

Aldeanos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Aldeanos medievales
Nuevos oficios con sus propios comercios. Fila 2-3: More Villagers.
Fila 4: Homesteads (viven fuera de los pueblos, en cabañas).
 
Un aldeano sin oficio coge el oficio del bloque que tenga cerca.
Minero (Miner)
Comercia con minerales y herramientas de mina.
 
Bloque de trabajo:
Banco de minería
Minero: ponle un Banco de minería (Mining Bench).
Cazador (Hunter)
Carne, cuero y cosas de caza.
 
Bloque de trabajo:
Puesto de caza
Cazador: ponle un Puesto de caza (Hunting Post).
Ingeniero (Engineer)
Redstone y mecanismos.
 
Bloque de trabajo:
Mesa de planos
Ingeniero: ponle una Mesa de planos (Blueprint Table).
Florista (Florist)
Flores, plantas y semillas.
 
Bloque de trabajo:
Mesa de jardinería
Florista: ponle una Mesa de jardinería (Gardening Table).
Silvicultor (Forester)
Maderas y retoños.
 
Bloque de trabajo:
Banco forestal
Silvicultor: ponle un Banco forestal (Forestry Bench).
Oceanógrafo (Oceanographer)
Objetos del mar.
 
Bloque de trabajo:
Mesa de oceanografía
Oceanógrafo: ponle una Mesa de oceanografía (Oceanography Table).
Hombre de hielo (Iceman)
Hielo, nieve y cosas de zonas frías.
 
Bloque de trabajo:
Enfriador
Hombre de hielo: ponle un Enfriador (Chiller).
Netherólogo (Netherologist)
Objetos del Nether.
 
Bloque de trabajo:
Banco decrépito
Netherólogo: ponle un Banco decrépito (Decayed Workbench).
Enderólogo (Enderologist)
Objetos del End.
 
Bloque de trabajo:
Altar de púrpur
Enderólogo: ponle un Altar de púrpur (Purpur Altar).
Explorador (Explorer)
Vende mapas de exploración: fortalezas, bastiones, ciudades antiguas, cámaras de desafío…
 
Bloque de trabajo:
Vasija decorada
Explorador: ponle una Vasija decorada. Vende mapas a estructuras.
Pueblos medievales
Los pueblos nuevos son ciudades medievales grandes (llanura, taiga, nieve, sabana y desierto).
 
Solo en zonas del mapa que aún no se habían cargado.
Cómo conseguir los bloques
Se fabrican (míralos en el libro de recetas) o se encuentran en las casas de los pueblos y cabañas.
Bloques de trabajo: mira el libro de recetas o búscalos en pueblos y cabañas.
Leñador (Lumberjack)
Bosque, pantano y taiga.
Retoños y madera.
Receta: hacha + lingote de hierro + tronco.
 
Bloque de trabajo:
Tronco de leñador
Leñador: vive en bosques, pantanos y taigas. Vende madera y retoños.
Trampero (Trapper)
Bosque, pantano y taiga.
Cuero, carne y cosas de animales.
 
Bloque de trabajo:
Bastidor de curtido
Trampero: vive en bosques, pantanos y taigas. Vende cuero y carne.
Apicultor (Beekeeper)
Bosque, prado y taiga.
Abejas, miel y panales.
 
Bloque de trabajo:
Embotelladora de miel
Apicultor: vive en bosques, prados y taigas. Todo sobre abejas y miel.
Buscador (Prospector)
Badlands y cuevas.
Minerales y minería.
 
Bloque de trabajo:
Banco de buscador
Buscador: vive en badlands y cuevas. Le encantan los minerales.
Recolector (Forager)
Pantano y prado.
Flores y plantas.
 
Bloque de trabajo:
Banco de recolector
Recolector: vive en pantanos y prados. Comercia con flores.
🗨 Los aldeanos hablan
Acércate a un aldeano y te dirá algo: 100 frases según su oficio, la hora, la lluvia, si vas herido o llevas una esmeralda en la mano.
Los niños dicen cosas de niños.
 
Con el mod en tu juego (lo pone el instalador) sale en una viñeta y lo oyes con su voz: cada aldeano tiene la suya. Volumen: Opciones »
Música y sonidos » Voz.
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /aldeanos
/aldeanos callar
Que los aldeanos no te hablen (otra vez para volver a oírlos).
En el juego: /aldeanos callar
/aldeanosvoz
En tu juego (con el mod):
/aldeanosvoz voz — quitar/poner la voz
/aldeanosvoz vinetas — las viñetas
/aldeanosvoz volumen 0.5 — volumen
/aldeanosvoz control — qué control de volumen manda (Voz o Criaturas)
En el juego: /aldeanosvoz

Dragones salvajes

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Dragones salvajes
De vez en cuando un dragón baja del cielo cerca de un jugador.
Tiene barra de jefe, vuela en círculos, escupe fuego, se lanza en picado y aterriza con un rugido.
 
¡Si lo derribas, botín legendario!
(Si el servidor se reinicia en plena pelea, vuelve cuando te acerques.)
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Fases de furia
Al bajar al 50 % y al 25 % de vida se enfurece: ruge, brilla con el color de su tipo (se ve a través de las paredes), ataca más a menudo y pega +15 % por cada fase.
Esbirros
En cada fase de furia llama a sus esbirros junto a los que pelean:
Joven: fantasmas · Fuego: blazes
Escarcha: esqueletos glaciales
Ancestral: vexes
 
Se van al morir el dragón o en 90 s.
Cristales de curación
Los de Fuego, Escarcha (2) y el
Ancestral (3) traen cristales que flotan alrededor y lo curan (se ve el rayo que los une).
 
¡Rómpelos con flechas! No rompen bloques ni hacen daño al estallar.
Más gente, más vida
Su vida crece +50 % por cada jugador de más que pelea (hasta ×3).
Si alguien se une a mitad de pelea, sube manteniendo el % que le queda.
 
…pero cada uno se lleva su botín.
Brújula
Si estás a entre 40 y 200 bloques de un dragón, abajo en la pantalla sale una flecha hacia él y a cuántos bloques está.
Dinero repartido
Además del botín, se reparte dinero según el daño de cada uno:
Joven 800 · Fuego 2000 · Escarcha 2000
Ancestral 5000
★ MVP
Al morir sale en el chat quién le hizo más daño (los 3 primeros, con %).
Si pelea más de uno, el primero es el
MVP y se lleva botín extra.
¿Cuándo aparecen?
Cada 20-40 min (con gente conectada) un dragón elige a un jugador que esté en la superficie del mundo normal.
 
Antes sale un aviso en pantalla y se oye un rugido: tienes 10 s.
 
Nunca cerca del spawn (150 bloques).
Como mucho 2 dragones a la vez.
Su territorio
Se queda rondando un territorio junto al jugador: vuela en círculos, lanza bolas de fuego, te embiste y a veces aterriza a rugir y echar su aliento.
 
Si te alejas, te persigue.
Si no hay nadie en 2 min o nadie le pega en 15 min, se marcha volando.
Cómo derribarlo
En vuelo: arco o ballesta.
La cabeza recibe todo el daño; el cuerpo y las alas, solo una parte.
 
Cuando aterriza, las flechas no le hacen nada: espada o hacha a la cabeza. Si le haces mucho daño posado, vuelve a despegar.
 
¡Cuidado con la nube morada!
No rompe nada
Los dragones de DATALOGIC no rompen bloques al atravesarlos y sus bolas de fuego no queman casas.
 
Tu base está a salvo… tú no.
/dragones
Lista de los dragones sueltos: tipo, vida y zona aproximada (y a cuántos bloques estás).
También: /dragones top y /dragones stats.
En el juego: /dragones
El botín
Cada jugador que le quite al menos el 5 % de la vida (o le dé el golpe final) recibe su propio botín: armas y armaduras con encantamientos por encima del máximo, diamantes, netherita, manzanas, tótems…
 
Cae brillando donde muere y solo tú puedes cogerlo. Si estás lejos, va directo a tu inventario.
Además: 500+ de experiencia, dinero según tu daño y botín extra al MVP.
Consejos
• Id en grupo: el botín es para todos los que ayuden.
• Lleva flechas de sobra y comida.
• Poción de resistencia al fuego contra el Dragón de Fuego.
• No te quedes en la nube morada.
• ¿No quieres pelear? Métete en una cueva: no te seguirá bajo tierra.
Dragón Joven
El más común (40 %).
Vida: 150 · daño: bajo
Rastro de portal. Esbirros: fantasmas.
Sin debilidad.
 
Botín: 1 arma o armadura épica (diamante) y 2 materiales. 800 de dinero.
Dragón de Fuego
Poco común (20 %).
Vida: 260 · daño: alto
Sus golpes te prenden fuego y hace llover bolas de fuego sobre ti.
Cristales: 2 · esbirros: blazes.
Débil a tridentes y bolas de nieve.
 
Botín: pieza de fuego (netherita), una épica y 3 materiales. +500 XP +2000
Dragón de Sombra
Solo de noche (14 %).
Vida: 320 · daño: alto
Te deja ciego y a oscuras y te roba vida para curarse.
Cristales: 2 · esbirros: esqueletos wither.
Débil a las flechas espectrales.
 
Botín: pieza de sombra (netherita), una épica y 3 materiales. +800 XP +3000
Dragón de Escarcha
Poco común (20 %).
Vida: 260 · daño: alto
Sus golpes te ralentizan y congelan; lanza nubes heladas a tus pies.
Cristales: 2 · esbirros: esqueletos glaciales.
Débil al fuego (flechas en llamas, aspecto ígneo).
 
Botín: pieza de escarcha (netherita), una épica y 3 materiales. +500 XP +2000
Dragón Ancestral de la Tormenta
Raro (10 %, el triple con tormenta).
Vida: 450 · daño: muy alto
Hace caer rayos a tu alrededor.
Cristales: 3 · esbirros: vexes.
Débil a la maza.
 
Botín: dos piezas legendarias (Matadragones, armadura ancestral,
Alas del Dragón, Maza del Trueno…) y 4 materiales. +1500 XP +5000
/dragones top
Los mejores cazadragones del servidor: dragones derribados, MVP y daño.
En el juego: /dragones top
/dragones stats
Tus estadísticas: dragones por tipo, veces MVP, daño y cristales rotos.
(/dragones stats <jugador> para otro)
En el juego: /dragones stats
✦ Matadragones ✦
Ejemplo de botín legendario:
Filo X, Botín V, Irrompibilidad X,
Reparación, +7 de daño extra y +50 % de daño a los dragones.
 
Las armaduras dan vida extra, las botas velocidad y las alas aguantan como un peto.
Armas cazadragones
Algunas armas del botín hacen daño extra a los dragones (lo pone abajo):
Matadragones +50 %, Arco de la Tormenta
+35 %, Garra y Arco Cazadragones…
Colmillo Ígneo y Arco Infernal: +50 % contra el de Escarcha; Hoja de Escarcha y Tridente Glacial: +50 % contra el de Fuego.
Logros
Nueve logros propios (tecla L):
Dragones salvajes, Cazadragones,
Rompecristales, El mejor cazador,
Sin un rasguño, La llamada del dragón,
Señor de la noche, Domador de la tormenta y Todos los dragones.
Cabeza de Dragón
A veces el botín trae su cabeza: el trofeo perfecto para tu pared.

Ataques, cuerno y conjuntos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Más sobre los dragones
Cómo atacan, cómo vencerlos antes y qué hacer con su botín.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Picado
Cada ~20 s se lanza en línea recta contra un jugador que vea. Te avisa con un rugido agudo y un mensaje:
¡apártate de su camino!
Rugido sísmico
Al aterrizar suelta una onda: a 10 bloques te empuja, te hace daño, te ralentiza y te marea.
Espera a que se pose y luego ve a por su cabeza.
Debilidades
Cada tipo recibe +50 % de daño de:
Fuego: tridentes y bolas de nieve (que sí le hacen daño).
Escarcha: flechas en llamas y aspecto ígneo.
Sombra: flechas espectrales.
Ancestral: la maza.
Verás «¡Golpe eficaz!».
Sin un rasguño
Si ganas la pelea sin morir, te llevas un material extra y el logro Sin un rasguño.
Si se reinicia el servidor
Si el servidor se reinicia en plena pelea, el dragón vuelve a su territorio cuando un jugador se acerque, con la vida que le quedaba y el daño que le hizo cada uno.
(Espera hasta 45 min.)
Punto en el minimapa
Con el minimapa de Xaero, al aparecer un dragón sale en el chat un botón para guardar su punto de ruta (la línea gris del chat).
Dragones de noche
El Dragón de Sombra solo sale de noche. Con tormenta, el Ancestral sale el triple de veces.
Cuerno del Dragón
Sale a veces en el botín (sobre todo el del MVP). Clic derecho en la superficie, lejos del spawn, y un dragón viene a por ti en 10 s.
 
¡Reúne a tu grupo antes de tocarlo!
Conjuntos de armadura
Las armaduras del botín forman conjuntos. Con las piezas puestas a la vez tienes efectos sin parar:
Escamas (4): velocidad y prisa
Magma (2): resistencia al fuego
Glaciar (3): respirar bajo el agua y gracia del delfín
Sombra (3): visión nocturna y velocidad
Ancestral (4): resistencia, resistencia al fuego y fuerza (Lo pone en cada pieza.)
Ranking semanal
Puntos de la semana: 10 por dragón,
+5 si eres MVP, +2 por cristal roto.
Cada lunes los 3 primeros cobran:
🥇 5000 · 🥈 3000 · 🥉 1500
En el juego: /dragones top semana

Desierto Maldito

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

☀ Desierto Maldito ☀
Una dimensión aparte: dunas y cañones rojos sin agua, con muchísimos más minerales... y monstruos sin parar.
 
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
En el juego: /desierto
Cómo entrar
Haz un marco de arenisca cincelada como el del Nether: 4 de ancho y 5 de alto (hueco de 2x3) o más grande, hasta 23x23.
 
Enciéndelo por dentro con un mechero o una carga ígnea.
Quédate dentro 3 s para viajar.
Minerales
Comparado con el mundo normal:
• Diamantes x4
• Oro x5
• Esmeraldas en todas partes
• Hierro, carbón, cobre, redstone y lapislázuli de sobra
• Escombros ancestrales (netherite)
Además, 30 % de las veces un mineral suelta el doble.
Nidos y spawners
Criptas de arenisca bajo tierra y ruinas en las dunas, cada una con un spawner y un cofre de botín.
 
Romper un spawner da XP, oro, a veces esmeraldas o un diamante y dinero. Cuenta para el ranking.
Monstruos sin parar
Salen muchos más que en el mundo normal y también de día: momias, resecos, arañas, creepers, saqueadores, arqueros, cazadores, arañas de hueso...
Matarlos puede soltar pepitas, minerales en bruto, esmeraldas o algún diamante.
Estructuras
Pirámides del desierto, minas, cámaras de desafío, portales en ruinas, puestos de saqueadores, fósiles y pozos.
Zonas de peligro I-V
Cuanto más lejos del centro (0, 0), más peligro: cada 800 bloques empieza una zona nueva.
Los monstruos tienen más vida y daño, armadura y efectos...
...pero sueltan más botín.
Al cambiar de zona sale un título.
✦ Élites
Algunos monstruos salen con nombre (Élite, Campeón, Señor de la
Arena, Azote del Sol): vida x2,5, más daño, rapidez y sin fuego.
Sueltan botín asegurado y mucha XP.
Más frecuentes en zonas lejanas.
Botín del desierto
• Minerales: 30 % de doble
• Monstruos: botín extra (más en zonas lejanas)
• Élites: varias tiradas y XP
• Spawners rotos: premio y dinero
• Faraón: diamantes, oro, chatarra de netherite, tótem...
🌪 Tormentas de arena
Cada 25-45 min. Aviso 30 s antes.
Dura unos 4 min: al aire libre apenas se ve y vas más lento, y salen el doble de monstruos.
Bajo techo estás a salvo.
A veces despierta al Faraón.
🌡 Calor
De día, a pleno sol, el calor sube.
50 %: más hambre. 75 %: lento y débil. 100 %: golpe de calor (daño).
 
• Sombra, noche o techo: baja
• Casco de cuero u oro: la mitad
• Botella de agua: -40 %
• Resistencia al fuego: nada
• Oasis y agua cerca, Amuleto de frescor, ir en camello
☀ Faraón Maldito
El jefe del desierto. Despierta cuando has matado 150 monstruos allí, en una tormenta o con una
Llave en el sarcófago de una cripta.
Vida 350, invoca guardianes, lanza arena abrasadora y a media vida entra en furia.
Todos los que le peguen ganan botín, dinero y gloria.
🔥 Campamentos
Pon una hoguera (normal o de almas) y mantenla encendida: no aparecerán monstruos a menos de 20 bloques. Los spawners de los nidos siguen funcionando.
Reglas
No se puede dormir ni fijar el punto de aparición allí.
Si mueres, apareces en el mundo normal (tu tumba se queda en el desierto). El agua se evapora.
Volver y mascotas
Entra en un portal del desierto: vuelves al mismo portal por el que entraste.
 
Tus mascotas (no sentadas) y los animales que lleves atados a menos de 10 bloques viajan contigo.
Estadísticas y ranking
/desierto stats · tus números
/desierto top [monstruos, elites, faraones, spawners, minerales, tiempo, zona]
Al llegar a ciertos hitos se anuncia a todo el servidor.
En el juego: /desierto stats

Desierto Maldito II

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

☀ Más del Desierto Maldito
Lugares, personajes y objetos que encontrarás allí.
 
 
 
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
🌴 Oasis
Charcas con palmeras, hierba y cañas de azúcar. Llena allí tus botellas de agua (el agua de cubo se evapora). Cerca del agua el
🌡 calor baja rápido.
⚱ Criptas del Faraón
Busca un obelisco de arenisca con oro arriba: al lado hay un pozo con escalera. Abajo, una sala con 4 spawners, dos cofres (uno con una
Llave del Faraón) y el sarcófago (oro sobre arenisca roja cincelada).
Usa la llave en él: despierta el
Faraón.
☀ Mercader del Desierto
Cada 20-40 min aparece cerca de alguien durante 6 min. Invulnerable.
Vende: agua, mapas del tesoro, artefactos, llaves, manzanas, hogueras.
Compra: carne podrida, huesos, oro en bruto e hilo por esmeraldas.
🗺 Tesoros enterrados
Un Mapa del tesoro (sin revelar) usado en el desierto dibuja una X a 120-350 bloques. Cava allí: hay un cofre con oro, esmeraldas, diamantes y a veces un artefacto.
Más lejos = mejor botín.
Salen del mercader, élites y nidos.
Amuleto de frescor
Llevándolo encima el calor sube 4 veces más despacio.
Sandalias de duna
Irrompibles, +25 % velocidad, y las tormentas de arena no te frenan.
Cimitarra del Sol
Irrompible: filo V, aspecto ígneo II y saqueo III.
Llave del Faraón
Abre el sarcófago de una cripta.
Sale en las criptas, en élites, en el mercader y en tesoros.
✔ Misiones diarias
Cada día tienes 3 misiones del desierto (matar monstruos, élites, picar minerales, romper nidos, tesoros, criptas, tormentas...).
Cada una da dinero y esmeraldas; las tres, un artefacto.
En el juego: /desierto misiones
☾ Noche maldita
A veces, al anochecer, la noche es maldita: niebla roja, monstruos más deprisa, el triple de élites y el doble de botín. Aguanta hasta que amanezca.
🧭 Brújula del retorno
Al llegar al desierto recibes una brújula que apunta al portal por el que llegaste. Se actualiza en cada viaje.
🐪 Camellos y jinetes
Por las dunas hay camellos que puedes montar: montado, el calor sube la mitad. Cuidado con los jinetes: momias con lanza y resecos sobre camellos momia.

Ciudadela de DATALOGIC

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Ciudadela de DATALOGIC
El punto de aparición: Urbs DATALOGICA, una ciudad romana amurallada con su foso, el Arco del Triunfo de DATALOGIC, la Loba
Capitolina y el Águila. Fuera empieza la
Galia: la aldea de los galos, el mercado galo, el laberinto del Minotauro y el bosque del druida. Al este, el puerto.
 
Todo es zona segura.
 
S·P·Q·D — Senatus PopulusQue Datalogicus
 
 
✦ Mod creado por DeathAngelMc
Volver: /spawn
Te lleva al foro, junto a la Fuente de la Piña, mirando al arco.
En el juego: /spawn
Zona segura
Dentro de las murallas:
• no se puede romper ni construir
• no hay daño ni peleas
• no aparecen monstruos
• no se abren cofres, hornos ni camas
Ciudadela: zona segura. Al entrar y salir te avisa encima de la barra.
Macellum (mercado, noroeste)
7 tiendas con tendero fijo: pan, carne, semillas, pescado, materiales, pociones y mapas, alrededor de un templete con fuente. Pagan en esmeraldas y nunca se quedan sin existencias.
Mercado: clic derecho a un tendero para ver sus tratos.
Fabrica Armorum (noreste)
La herrería y armería romana: yunques, afilador y mesa de herrería libres para todos, y las armaduras de las legiones expuestas. Tito el Herrero vende armas, herramientas y hierro.
Herrería: yunque, afilador y mesa de herrería gratis.
Tholus Minervae (suroeste)
Templo redondo de Minerva, diosa de la sabiduría: mesa de encantar con todas las estanterías (nivel máximo).
 
Plinio el Bibliotecario vende libros, lapislázuli y frascos de experiencia.
Torre del Encantador: mesa de encantar al máximo nivel.
Popina «Ad Gallum»
La taberna romana, al norte, junto al macellum: mostrador con tinajas, comedor con triclinio y posada arriba.
Vibio el Tabernero sirve comida y bebida.
Taberna: Paco el Tabernero te espera detrás de la barra.
Basílica y Aerarium (sureste)
El tesoro de la ciudad. Economía:
/bal tu dinero, /sell vender, /pay pagar, /shop y /ah tiendas.
En el juego: /bal
⚜ Paseo de los Héroes
En el foro, entre la Fuente de la Piña y el arco del triunfo: las estatuas de los mejores de cada aventura, con su skin y vestidos de romanos.
 
Una por clasificación: monstruos, hordas, sueños, Legión, dragones, desierto, asedio, suministros, castillos, dinero y horas jugadas.
 
Clic en una estatua: el top 5, tu puesto, lo que te falta… y se abre el menú o la guía de ese mod.
 
» Clic: ver quién lleva cada una
En el juego: /plaza fama
Tablones de bienvenida
Junto al punto de aparición, a los lados del foro: Salve (consejos para empezar) y Lex (las normas).
Date la vuelta al aparecer: los tablones están a tus espaldas.
Templo de Júpiter
Al este del foro, sobre su podio.
La campana cuelga en el pórtico de columnas: tócala.
Capilla: ¡toca la campana!
Campus Martius
Junto a la puerta sur: postes y muñecos de legionario, y dianas para practicar con el arco.
Entrenamiento: dianas junto a la puerta sur.
Officina (taller comunal)
Junto a la muralla este: mesas de trabajo, cortapiedras, telar, cartografía, herrería, afilador, yunques, crafter y cofres de Ender. Todo gratis. Y el atril del recetario.
Taller comunal: todas las mesas de trabajo, al noreste.
Los faros del arco
Sobre el Arco del Triunfo, junto a la cuadriga de bronce: dos haces, rojo y amarillo. Se ven desde muy lejos: síguelos para volver a pie.
Faro: mira al cielo y busca el rayo morado.
Arca de Ender
Dentro de la basílica: seis cofres de Ender. Lo que guardes ahí lo recuperas en cualquier cofre de Ender.
Cámara de Ender: en la Casa de la Moneda (sureste).
Adarve de la muralla
Escaleras de piedra suben a lo alto de la muralla, con sus torres. Da la vuelta entera y mira el foso, el puerto, la aldea gala y el acueducto.
Adarve: busca las escaleras pegadas a la muralla por dentro.
Una ciudad viva
Los romanos pasean por las calles; la guardia (Custodes) hace la ronda. Las rejas de las puertas suben a tu paso.
Fuera rondan una partida de bárbaros y piratas de Cilicia: en la ciudadela no atacan.
Ciudad viva: la Fuente de la Piña, la grúa del puerto, el faro que barre el mar y el caldero del druida.
⚙ Barrio del Molinero (noroeste)
Fuera de la muralla, al noroeste: el huerto mecánico y toda la industria funcionando de verdad.
Entrada: -618 68 -166
Industria del huerto
Aldea de los galos (puerta oeste)
Vicus Gallorum: chozas de paja dentro de su empalizada, banquete con jabalí y corrales con vacas, ovejas, cerdos, gallinas, conejos y caballos (spawners).
Son de todos: aquí sí se pueden matar.
Campos, colmenar y Bovix el Ganadero: su puesto está en la calle mayor, junto a la puerta este de la aldea.
Granja comunal: sal por la puerta oeste. ¡Los animales se reponen solos!
Portus (puerta este)
El puerto romano: la trirreme Aquila, la nave Ceres, la grúa de rueda, los almacenes y el gran faro (Pharos).
En la capitanía, Claudia la Navarca vende barcos y tesoros del mar.
Puerto: sal por la puerta este, ¡hasta el faro por la escollera!
Mercado galo (puerta sur)
Mercatus Gallicus: comercio entre jugadores (puestos libres y tablón con
/ah /shop /sell /pay) y tres tenderos galos: flechero, peletera y vidriero.
En el juego: /ah
Campamento de mercaderes
Castra Mercatorum, frente al mercado galo: tiendas de pieles, hoguera y tres puestos: lanas, leña y flores.
Caravana: a la salida sur, frente a la lonja.
Laberinto del Minotauro (norte)
Un laberinto de setos. En el centro, el
Minotauro de bronce y una campana.
 
Al lado: el huerto de manzanos y el
Nemeton, el bosque sagrado del druida con su caldero y los menhires.
Laberinto: sal por la puerta norte. ¿Llegas al centro?
Acueducto y caminos
El acueducto trae el agua del norte sobre dos pisos de arcos hasta la muralla. Las calzadas romanas acaban en los puentes: «Hic incipit Gallia».
Más allá, las tierras salvajes.
Arrabal: sigue la avenida sur hasta el poste indicador.
Vivarium (suroeste)
Animales de los mods en sus recintos:
• Leones (sabana) • Palus (charca)
• Piscina (acuario) • Silva (bosque)
• Terra Gelida (tierras heladas)
• Cavea Monstrorum (enjaulados): lobo esqueleto, lobo esqueleto wither, zombi escalador, zombi del desierto, slime tropical y vindicador
Y al lado, la Villa Rustica (rarezas).
Casa de Fieras: sal por la puerta sur y sigue el camino hacia la granja.
✦ Guardianes del spawn
Por la Ciudadela y sus puertas hay 16 romanos gigantes en pedestales.
Cada uno enseña una cosa del servidor: hordas, castillos, sueños, Legión, asedio, estaciones, dinero, viajes…
 
Clic en uno: te cuenta qué es y cómo empezar, con botones a la guía.
Los que aún no conoces brillan (solo para ti). ¡Descúbrelos todos y llévate un premio!
 
» Clic: los que te faltan y dónde están
En el juego: /plaza guardianes