Saltar al contenido

Encantamientos

Encantamientos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Encantamientos nuevos
135 encantamientos y maldiciones nuevos (Enchantments Encore
+ Codicia, propio del servidor).
 
Fila 2: cómo conseguirlos
Filas 3-4: catálogo por tipo
Mesa de encantamientos
Muchos salen en la mesa junto a los vanilla.
Mesa: encanta como siempre, ahora pueden salir los nuevos.
Cofres de botín
Libros con encantamientos nuevos en los cofres de mazmorras y estructuras.
Cofres: busca libros encantados en mazmorras y estructuras.
Bibliotecarios
Venden libros nuevos. Los de nivel maestro venden también encantamientos de tesoro.
Bibliotecarios: súbelos a maestro para los libros de tesoro.
Criaturas equipadas
Algunas criaturas salen con equipo encantado. Puede caer al matarlas.
Criaturas: mira lo que llevan puesto.
Estructura «Rise»
Torre en praderas, sabanas y valles que siempre guarda un encantamiento de tesoro arriba.
 
La vigilan brujas e ilusionistas.
Rise: torre en praderas con un encantamiento de tesoro en lo alto.
Comprar y vender libros
La tienda tiene la categoría
Encantamientos nuevos:
· Se compran al nivel máximo.
· Los de tesoro solo se venden.
· Las maldiciones se venden a 30.
En el juego: /shop
Wiki de encantamientos
Qué hace cada uno, nivel máximo, incompatibilidades y dónde sale.
 
También en Esc → Encantamientos
Encore.
19
Maldiciones
19 encantamientos.
Maldiciones
15
Auras (decorativas)
15 encantamientos.
Auras (decorativas)
14
Monturas y mascotas
14 encantamientos.
Monturas y mascotas
12
Arcos y ballestas
12 encantamientos.
Arcos y ballestas
26
Armas cuerpo a cuerpo
26 encantamientos.
Armas cuerpo a cuerpo
5
Herramientas
5 encantamientos.
Herramientas
11
Cascos
11 encantamientos.
Cascos
9
Petos y grebas
9 encantamientos.
Petos y grebas
15
Botas
15 encantamientos.
Botas
9
Escudos, élitros y otros
9 encantamientos.
Escudos, élitros y otros
Codicia (propio de DATALOGIC)
Para armas. Las criaturas que matas sueltan +25 % de dinero por nivel (máx. III).
Incompatible con Botín.
 
Cofres, bibliotecarios, tesoro.
Codicia: +25 % de dinero por nivel al matar criaturas. Incompatible con Botín.
Descripción en el libro
Con el instalador tienes el mod
Enchantment Descriptions: pulsa
Mayús sobre un libro encantado para leer qué hace.
Consejo: mantén Mayús con el ratón sobre un objeto encantado para ver la descripción.

Maldiciones

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Maldición de Bienestar
Destruye los objetos que tiras tú mismo en un radio de 3 bloques
 
Nivel máximo: I
Para: Herramientas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Bienestar (máx. I): Destruye los objetos que tiras tú mismo en un radio de 3 bloques.
Maldición de Brisa
Lanza una carga de viento contra quien atacas
 
Nivel máximo: I
Para: Espadas, lanzas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Brisa (máx. I): Lanza una carga de viento contra quien atacas.
Maldición de Caravana
Vas más lento mientras llevas criaturas atadas con rienda
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Caravana (máx. I): Vas más lento mientras llevas criaturas atadas con rienda.
Maldición de Ceguera
Deja ciego al portador
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Ceguera (máx. I): Deja ciego al portador.
Maldición de Daltonismo
El portador ve el mundo sin colores
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Daltonismo (máx. I): El portador ve el mundo sin colores.
Maldición de Fragilidad
El objeto gasta más durabilidad
 
Nivel máximo: I
Para: Armas cuerpo a cuerpo
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Fragilidad (máx. I): El objeto gasta más durabilidad.
Maldición de Inmortalidad
Convierte la herramienta en un tótem de la inmortalidad (se rompe al salvarte)
 
Nivel máximo: I
Para: Herramientas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Inmortalidad (máx. I): Convierte la herramienta en un tótem de la inmortalidad (se rompe al salvarte).
Maldición de Manivela
Hace daño al portador cuando se queda quieto
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Manivela (máx. I): Hace daño al portador cuando se queda quieto.
Maldición de Mascotas
El portador recibe daño cuando lo reciben sus mascotas
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Mascotas (máx. I): El portador recibe daño cuando lo reciben sus mascotas.
Maldición de Miopía
Emborrona la vista del portador
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Miopía (máx. I): Emborrona la vista del portador.
Maldición de Muerte
Pequeña probabilidad de morir al atacar
 
Nivel máximo: I
Para: Espadas, lanzas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Muerte (máx. I): Pequeña probabilidad de morir al atacar.
Maldición de Visión de Araña
El portador ve el mundo con los ojos de una araña
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Visión de Araña (máx. I): El portador ve el mundo con los ojos de una araña.
Maldición de Visión de Creeper
El portador ve el mundo con los ojos de un creeper
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Visión de Creeper (máx. I): El portador ve el mundo con los ojos de un creeper.
Maldición de Visión de Ender
El portador ve el mundo con los ojos de un enderman
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Visión de Ender (máx. I): El portador ve el mundo con los ojos de un enderman.
Maldición de Visión de Espejo
El portador ve el mundo como en un espejo
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Visión de Espejo (máx. I): El portador ve el mundo como en un espejo.
Maldición de Visión del Vacío
El portador ve el mundo con los ojos del vacío
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición de Visión del Vacío (máx. I): El portador ve el mundo con los ojos del vacío.
Maldición del Alcance
Reduce el alcance para interactuar con bloques y criaturas
 
Nivel máximo: I
Para: Herramientas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición del Alcance (máx. I): Reduce el alcance para interactuar con bloques y criaturas.
Maldición del Azar
Cambia al azar los encantamientos del arma en cada golpe
 
Nivel máximo: I
Para: Herramientas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición del Azar (máx. I): Cambia al azar los encantamientos del arma en cada golpe.
Maldición del Escondite
Las criaturas que golpeas se vuelven invisibles
 
Nivel máximo: I
Para: Espadas, lanzas
Sale en: Equipo de criaturas, cofres de botín, tesoro
Maldición del Escondite (máx. I): Las criaturas que golpeas se vuelven invisibles.

Auras (decorativas)

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Aura Acuática
Aura decorativa acuática para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Acuática (máx. I): Aura decorativa acuática para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Amorosa
Aura decorativa de amor para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Amorosa (máx. I): Aura decorativa de amor para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Celestial
Aura decorativa celestial para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Celestial (máx. I): Aura decorativa celestial para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Chispeante
Aura decorativa de chispas para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Chispeante (máx. I): Aura decorativa de chispas para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura de Ender
Aura decorativa de ender para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura de Ender (máx. I): Aura decorativa de ender para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Desafiante
Aura decorativa de desafío para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Desafiante (máx. I): Aura decorativa de desafío para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Encantada
Aura decorativa encantada para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Encantada (máx. I): Aura decorativa encantada para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Enojada
Aura decorativa de enfado para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Enojada (máx. I): Aura decorativa de enfado para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Fangosa
Aura decorativa de barro para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Fangosa (máx. I): Aura decorativa de barro para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Frondorosa
Aura decorativa frondosa para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Frondorosa (máx. I): Aura decorativa frondosa para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Llameante
Aura decorativa de llamas para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Llameante (máx. I): Aura decorativa de llamas para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Ominosa
Aura decorativa ominosa para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Ominosa (máx. I): Aura decorativa ominosa para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Pálida
Aura decorativa pálida para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Pálida (máx. I): Aura decorativa pálida para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Pegajosa
Aura decorativa pegajosa para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Pegajosa (máx. I): Aura decorativa pegajosa para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.
Aura Resonante
Aura decorativa resonante para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Aura Resonante (máx. I): Aura decorativa resonante para el portador, sus mascotas y casi todos sus proyectiles.

Monturas y mascotas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Ancla
Ancla a la montura en su sitio cuando nadie la monta
 
Nivel máximo: I
Para: Sillas de montar, arneses
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, libros de bibliotecarios, equipo de aldeanos
Ancla (máx. I): Ancla a la montura en su sitio cuando nadie la monta.
Caminata Lunar
Reduce la gravedad mientras lo llevas puesto
 
Nivel máximo: III
Para: Élitros, armadura de caballo
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Caminata Lunar (máx. III): Reduce la gravedad mientras lo llevas puesto.
Crecimiento
Aumenta el tamaño del portador y la altura de paso
 
Nivel máximo: V
Para: Petos, élitros, armadura de caballo, armadura de nautilo, armadura de lobo
Sale en: Cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Crecimiento (máx. V): Aumenta el tamaño del portador y la altura de paso.
Encogimiento
Reduce el tamaño del jugador y la altura de paso
 
Nivel máximo: V
Para: Petos, élitros, arneses, armadura de caballo, armadura de nautilo, armadura de lobo
Sale en: Cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Encogimiento (máx. V): Reduce el tamaño del jugador y la altura de paso.
Espíritu de Escorpión
Da a tu lobo los poderes de un escorpión
 
Nivel máximo: I
Para: Armadura de lobo
Sale en: Tesoro, libros de bibliotecarios
Espíritu de Escorpión (máx. I): Da a tu lobo los poderes de un escorpión.
Espíritu de Jabalí
Da a tu lobo los poderes de un jabalí
 
Nivel máximo: I
Para: Armadura de lobo
Sale en: Tesoro, libros de bibliotecarios
Espíritu de Jabalí (máx. I): Da a tu lobo los poderes de un jabalí.
Espíritu de Oso
Da a tu lobo los poderes de un oso
 
Nivel máximo: I
Para: Armadura de lobo
Sale en: Tesoro, libros de bibliotecarios
Espíritu de Oso (máx. I): Da a tu lobo los poderes de un oso.
Espíritu Fantasmal
Tu lobo se vuelve casi invencible, pero no hace daño
 
Nivel máximo: I
Para: Armadura de lobo
Sale en: Tesoro, libros de bibliotecarios
Espíritu Fantasmal (máx. I): Tu lobo se vuelve casi invencible, pero no hace daño.
Galope
La montura equipada corre más cuando la montas
 
Nivel máximo: III
Para: Sillas de montar
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios
Galope (máx. III): La montura equipada corre más cuando la montas.
Hélice
Los ghasts felices vuelan más rápido
 
Nivel máximo: V
Para: Arneses
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, libros de bibliotecarios, equipo de aldeanos
Hélice (máx. V): Los ghasts felices vuelan más rápido.
Olfato
Al moverse, tus lobos hacen brillar a las criaturas cercanas
 
Nivel máximo: III
Para: Armadura de lobo
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Olfato (máx. III): Al moverse, tus lobos hacen brillar a las criaturas cercanas.
Pegaso
La montura vuela hasta 30 bloques por encima de donde la montaste; al bajar caes lento
 
Nivel máximo: I
Para: Armadura de caballo
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Pegaso (máx. I): La montura vuela hasta 30 bloques por encima de donde la montaste; al bajar caes lento.
Surfista
Las criaturas nadan más rápido
 
Nivel máximo: III
Para: Sillas de montar
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, libros de bibliotecarios, equipo de aldeanos
Surfista (máx. III): Las criaturas nadan más rápido.
Traer
Pequeña probabilidad de que tu lobo te traiga botín
 
Nivel máximo: I
Para: Armadura de lobo
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Traer (máx. I): Pequeña probabilidad de que tu lobo te traiga botín.

Arcos y ballestas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Amenaza Fantasmal
Más daño contra los phantoms
 
Nivel máximo: V
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Amenaza Fantasmal (máx. V): Más daño contra los phantoms.
Bombardero
Las flechas explotan al alcanzar a una criatura (no rompen bloques)
 
Nivel máximo: II
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Tesoro
Bombardero (máx. II): Las flechas explotan al alcanzar a una criatura (no rompen bloques).
Implosión
Atrae a las criaturas hostiles en un radio de 5 bloques
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Implosión (máx. I): Atrae a las criaturas hostiles en un radio de 5 bloques.
Ira de Evocador
Las flechas invocan colmillos de evocador donde caen
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Ira de Evocador (máx. I): Las flechas invocan colmillos de evocador donde caen.
Llamarada
Las flechas estallan como fuegos artificiales al caer o al alcanzar a una criatura
 
Nivel máximo: V
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, tesoro
Llamarada (máx. V): Las flechas estallan como fuegos artificiales al caer o al alcanzar a una criatura.
Notificación
Suena un aviso cuando alcanzas a una criatura
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos, hachas, espadas, lanzas, tridentes, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, libros de bibliotecarios, equipo de aldeanos
Notificación (máx. I): Suena un aviso cuando alcanzas a una criatura.
Persistente
Las flechas con efecto dejan una nube persistente de ese efecto al chocar con un bloque
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Persistente (máx. I): Las flechas con efecto dejan una nube persistente de ese efecto al chocar con un bloque.
Relámpago
Probabilidad de lanzar un rayo a las criaturas alcanzadas si ven el cielo
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Relámpago (máx. I): Probabilidad de lanzar un rayo a las criaturas alcanzadas si ven el cielo.
Reponer
50 % de probabilidad de no gastar la flecha o el cohete al disparar
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Reponer (máx. I): 50 % de probabilidad de no gastar la flecha o el cohete al disparar.
Tiro de Ender
Teletransporta al azar a las criaturas alcanzadas en la superficie
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Tiro de Ender (máx. I): Teletransporta al azar a las criaturas alcanzadas en la superficie.
Tiro de Forja
Las flechas hacen caer yunques donde aterrizan (los yunques desaparecen)
 
Nivel máximo: I
Para: Ballestas, arcos
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Tiro de Forja (máx. I): Las flechas hacen caer yunques donde aterrizan (los yunques desaparecen).
Velocidad
Duplica la velocidad de los proyectiles disparados
 
Nivel máximo: I
Para: Arcos, ballestas, tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín
Velocidad (máx. I): Duplica la velocidad de los proyectiles disparados.

Armas cuerpo a cuerpo

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Aspecto de Debilidad
Da debilidad a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto de Debilidad (máx. II): Da debilidad a las criaturas que golpeas.
Aspecto de Lentitud
Da lentitud a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto de Lentitud (máx. II): Da lentitud a las criaturas que golpeas.
Aspecto de Levitación
Da levitación a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto de Levitación (máx. II): Da levitación a las criaturas que golpeas.
Aspecto de Tejedura
Da el efecto tejedor a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto de Tejedura (máx. II): Da el efecto tejedor a las criaturas que golpeas.
Aspecto del Viento
Da el efecto cargado de viento a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto del Viento (máx. II): Da el efecto cargado de viento a las criaturas que golpeas.
Aspecto del Wither
Da el efecto Wither a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto del Wither (máx. II): Da el efecto Wither a las criaturas que golpeas.
Aspecto Infestado
Da el efecto infestado a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto Infestado (máx. II): Da el efecto infestado a las criaturas que golpeas.
Aspecto Mucoso
Da el efecto supurante a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto Mucoso (máx. II): Da el efecto supurante a las criaturas que golpeas.
Aspecto Venenoso
Envenena a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto Venenoso (máx. II): Envenena a las criaturas que golpeas.
Aspecto Voraz
Da hambre a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: II
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aspecto Voraz (máx. II): Da hambre a las criaturas que golpeas.
Atraevoltios
Invoca un rayo al golpear tras caer al menos 8 bloques
 
Nivel máximo: I
Para: Mazas
Sale en: Tesoro
Atraevoltios (máx. I): Invoca un rayo al golpear tras caer al menos 8 bloques.
Bloqueo
Permite bloquear ataques cuerpo a cuerpo con el arma
 
Nivel máximo: I
Para: Espadas, lanzas, hachas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Bloqueo (máx. I): Permite bloquear ataques cuerpo a cuerpo con el arma.
Brisa de Mar
El tridente lanzado empuja a la criatura alcanzada con una carga de viento
 
Nivel máximo: III
Para: Tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Brisa de Mar (máx. III): El tridente lanzado empuja a la criatura alcanzada con una carga de viento.
Cambio
Intercambias el sitio con la criatura alcanzada
 
Nivel máximo: I
Para: Tridentes
Sale en: Tesoro
Cambio (máx. I): Intercambias el sitio con la criatura alcanzada.
Codicia (DATALOGIC)
Las criaturas que matas sueltan más dinero (+25 % por nivel). Incompatible con Botín
 
Nivel máximo: III
Para: Espadas, hachas, mazas, lanzas, tridentes
Sale en: Cofres de botín, libros de bibliotecarios, tesoro
Codicia (máx. III): Las criaturas que matas sueltan más dinero (+25 % por nivel). Incompatible con Botín.
Corte Rápido
Aumenta la velocidad de ataque
 
Nivel máximo: V
Para: Armas cuerpo a cuerpo
Sale en: Cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Corte Rápido (máx. V): Aumenta la velocidad de ataque.
Erudito de Criaturas
Más experiencia al matar criaturas
 
Nivel máximo: III
Para: Armas cuerpo a cuerpo
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Erudito de Criaturas (máx. III): Más experiencia al matar criaturas.
Lluvia Ominosa
Hace caer proyectiles ominosos donde aterriza el proyectil
 
Nivel máximo: I
Para: Tridentes
Sale en: Tesoro
Lluvia Ominosa (máx. I): Hace caer proyectiles ominosos donde aterriza el proyectil.
Pacificador
Probabilidad de dejar inofensivas un rato a las criaturas que golpeas
 
Nivel máximo: III
Para: Espadas, lanzas, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios, tesoro
Pacificador (máx. III): Probabilidad de dejar inofensivas un rato a las criaturas que golpeas.
Perdición de Jefes
Más daño contra los jefes
 
Nivel máximo: V
Para: Hachas, espadas, lanzas, mazas, tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Perdición de Jefes (máx. V): Más daño contra los jefes.
Perdición de Saqueadores
Más daño contra los saqueadores e illagers de las incursiones
 
Nivel máximo: V
Para: Hachas, espadas, lanzas, mazas, tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Perdición de Saqueadores (máx. V): Más daño contra los saqueadores e illagers de las incursiones.
Perdición del End
Más daño contra las criaturas del End
 
Nivel máximo: V
Para: Hachas, espadas, lanzas, mazas, tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Perdición del End (máx. V): Más daño contra las criaturas del End.
Perdición del Nether
Más daño contra las criaturas del Nether
 
Nivel máximo: V
Para: Hachas, espadas, lanzas, mazas, tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Perdición del Nether (máx. V): Más daño contra las criaturas del Nether.
Pez globo
Probabilidad de invocar un pez globo si la criatura golpeada está en el agua
 
Nivel máximo: I
Para: Tridentes
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Pez globo (máx. I): Probabilidad de invocar un pez globo si la criatura golpeada está en el agua.
Prisa minera
Da prisa minera mientras lo tienes en la mano
 
Nivel máximo: III
Para: Picos, hachas, palas, azadas, tijeras
Sale en: Tesoro, mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Prisa minera (máx. III): Da prisa minera mientras lo tienes en la mano.
Sanguijuela
Recuperas vida al golpear criaturas
 
Nivel máximo: I
Para: Espadas, lanzas, hachas, tridentes, mazas
Sale en: Mesa de encantamientos, tesoro
Sanguijuela (máx. I): Recuperas vida al golpear criaturas.

Herramientas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Arar
Ara una zona más grande con clic izquierdo
 
Nivel máximo: III
Para: Azadas
Sale en: Mesa de encantamientos, libros de bibliotecarios
Arar (máx. III): Ara una zona más grande con clic izquierdo.
Erudito de Bloques
Más experiencia al picar bloques
 
Nivel máximo: III
Para: Herramientas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Erudito de Bloques (máx. III): Más experiencia al picar bloques.
Gula
Atrae los objetos del suelo en un radio de 2 a 10 bloques según el nivel
 
Nivel máximo: V
Para: Herramientas
Sale en: Mesa de encantamientos, tesoro
Gula (máx. V): Atrae los objetos del suelo en un radio de 2 a 10 bloques según el nivel.
Pinza de cangrejo
Aumenta el alcance para interactuar con bloques y criaturas
 
Nivel máximo: III
Para: Herramientas y espadas
Sale en: Cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Pinza de cangrejo (máx. III): Aumenta el alcance para interactuar con bloques y criaturas.
Rebrote
Replanta los cultivos maduros al cosecharlos
 
Nivel máximo: I
Para: Azadas
Sale en: Mesa de encantamientos, libros de bibliotecarios
Rebrote (máx. I): Replanta los cultivos maduros al cosecharlos.

Cascos

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Buscador
Resalta los objetos del suelo en un radio de 4 a 12 bloques según el nivel
 
Nivel máximo: III
Para: Cascos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Buscador (máx. III): Resalta los objetos del suelo en un radio de 4 a 12 bloques según el nivel.
Corona del Héroe
Da el efecto Héroe de la aldea, pero gasta durabilidad
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Cofres de botín, tesoro
Corona del Héroe (máx. I): Da el efecto Héroe de la aldea, pero gasta durabilidad.
Iluminación
Ilumina tu alrededor cuando no tienes un bloque encima de la cabeza
 
Nivel máximo: III
Para: Cascos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Iluminación (máx. III): Ilumina tu alrededor cuando no tienes un bloque encima de la cabeza.
Incógnito
Oculta el nombre del portador
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Libros de bibliotecarios, cofres de botín
Incógnito (máx. I): Oculta el nombre del portador.
Protección de Espinas
Protege de las espinas, incluidos arbustos de bayas y cactus
 
Nivel máximo: IV
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Protección de Espinas (máx. IV): Protege de las espinas, incluidos arbustos de bayas y cactus.
Protección del Día
Doble de protección que la normal, pero solo de día (Overworld)
 
Nivel máximo: IV
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos
Protección del Día (máx. IV): Doble de protección que la normal, pero solo de día (Overworld).
Protección del End
Doble de protección que la normal, pero solo en el End
 
Nivel máximo: IV
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos
Protección del End (máx. IV): Doble de protección que la normal, pero solo en el End.
Protección del Nether
Doble de protección que la normal, pero solo en el Nether
 
Nivel máximo: IV
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos
Protección del Nether (máx. IV): Doble de protección que la normal, pero solo en el Nether.
Protección del Wither
Protege del efecto Wither y de los cráneos del Wither
 
Nivel máximo: IV
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Protección del Wither (máx. IV): Protege del efecto Wither y de los cráneos del Wither.
Protección Nocturna
Doble de protección que la normal, pero solo de noche (Overworld)
 
Nivel máximo: IV
Para: Cascos, petos, grebas, botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos
Protección Nocturna (máx. IV): Doble de protección que la normal, pero solo de noche (Overworld).
Visión Nocturna
Convierte el casco en unas gafas de visión nocturna (de noche o con poca luz)
 
Nivel máximo: I
Para: Cascos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de aldeanos
Visión Nocturna (máx. I): Convierte el casco en unas gafas de visión nocturna (de noche o con poca luz).

Petos y grebas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Aleación de Creeper
Provoca una explosión cuando te golpean (no rompe bloques)
 
Nivel máximo: III
Para: Petos
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, libros de bibliotecarios, tesoro
Aleación de Creeper (máx. III): Provoca una explosión cuando te golpean (no rompe bloques).
Aleación de Fuego
Prende fuego a quien te ataca
 
Nivel máximo: III
Para: Petos
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, libros de bibliotecarios, tesoro
Aleación de Fuego (máx. III): Prende fuego a quien te ataca.
Aleación de Hielo
Congela a quien te ataca
 
Nivel máximo: III
Para: Petos
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, libros de bibliotecarios, tesoro
Aleación de Hielo (máx. III): Congela a quien te ataca.
Aleación de Oscuridad
Da oscuridad a quien te ataca
 
Nivel máximo: III
Para: Petos
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, libros de bibliotecarios, tesoro
Aleación de Oscuridad (máx. III): Da oscuridad a quien te ataca.
Antibalas
10 % de probabilidad de bloquear las balas de los shulkers
 
Nivel máximo: I
Para: Petos
Sale en: Tesoro
Antibalas (máx. I): 10 % de probabilidad de bloquear las balas de los shulkers.
Caparazón de Shulker
Si estás quieto, las flechas, tridentes y cohetes que te disparan caen al suelo
 
Nivel máximo: I
Para: Petos
Sale en: Tesoro
Caparazón de Shulker (máx. I): Si estás quieto, las flechas, tridentes y cohetes que te disparan caen al suelo.
Carterista
Clic derecho para robar los objetos que un aldeano ha recogido del suelo (no lo que vende)
 
Nivel máximo: I
Para: Petos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Carterista (máx. I): Clic derecho para robar los objetos que un aldeano ha recogido del suelo (no lo que vende).
Escape de Ender
Al recibir un golpe en la superficie te teletransportas al azar en un radio de 5 bloques
 
Nivel máximo: I
Para: Grebas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Escape de Ender (máx. I): Al recibir un golpe en la superficie te teletransportas al azar en un radio de 5 bloques.
Salto de Conejo
Saltas más alto
 
Nivel máximo: III
Para: Grebas
Sale en: Mesa de encantamientos, tesoro
Salto de Conejo (máx. III): Saltas más alto.

Botas

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Caminante Eléctrico
Activa la redstone un momento al caminar sobre ella
 
Nivel máximo: I
Para: Botas
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Caminante Eléctrico (máx. I): Activa la redstone un momento al caminar sobre ella.
Capa de invisibilidad
Al agacharte te vuelves invisible
 
Nivel máximo: I
Para: Botas
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Capa de invisibilidad (máx. I): Al agacharte te vuelves invisible.
Corredor de Desafíos
Da el efecto Presagio de desafío, pero gasta durabilidad
 
Nivel máximo: I
Para: Botas
Sale en: Cofres de botín, tesoro
Corredor de Desafíos (máx. I): Da el efecto Presagio de desafío, pero gasta durabilidad.
Danza de Cultivos
Agáchate repetidamente («baile») para que crezcan los cultivos de alrededor
 
Nivel máximo: I
Para: Botas
Sale en: Tesoro, mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Danza de Cultivos (máx. I): Agáchate repetidamente («baile») para que crezcan los cultivos de alrededor.
Movimiento Lateral
Corriendo + izquierda/derecha te desplazas rápido hacia ese lado
 
Nivel máximo: I
Para: Botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Movimiento Lateral (máx. I): Corriendo + izquierda/derecha te desplazas rápido hacia ese lado.
Paso de Hierba
Convierte la tierra en césped al caminar sobre ella
 
Nivel máximo: II
Para: Botas
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Paso de Hierba (máx. II): Convierte la tierra en césped al caminar sobre ella.
Paso de Magma
Convierte la lava en bloques de magma al caminar sobre ella; el magma no te quema
 
Nivel máximo: II
Para: Botas
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Paso de Magma (máx. II): Convierte la lava en bloques de magma al caminar sobre ella; el magma no te quema.
Paso de Verano
Derrite la nieve al caminar sobre ella
 
Nivel máximo: II
Para: Botas
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Paso de Verano (máx. II): Derrite la nieve al caminar sobre ella.
Pata de Conejo
Aumenta la suerte
 
Nivel máximo: V
Para: Botas
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Pata de Conejo (máx. V): Aumenta la suerte.
Rebote
Hace que el portador rebote por todas partes
 
Nivel máximo: III
Para: Botas
Sale en: Mesa de encantamientos, cofres de botín
Rebote (máx. III): Hace que el portador rebote por todas partes.
Saltador de Hojas
Crea bloques de hojas bajo tus pies al saltar en el aire si hay hueco debajo
 
Nivel máximo: I
Para: Botas
Sale en: Mesa de encantamientos, tesoro
Saltador de Hojas (máx. I): Crea bloques de hojas bajo tus pies al saltar en el aire si hay hueco debajo.
Sónico
Caminas más rápido
 
Nivel máximo: III
Para: Botas
Sale en: Mesa de encantamientos, tesoro
Sónico (máx. III): Caminas más rápido.
Velocidad de Arena
Más velocidad de movimiento sobre arena
 
Nivel máximo: III
Para: Botas
Sale en: Tesoro
Velocidad de Arena (máx. III): Más velocidad de movimiento sobre arena.
Velocidad de Camino
Más velocidad de movimiento sobre caminos de tierra
 
Nivel máximo: III
Para: Botas
Sale en: Tesoro
Velocidad de Camino (máx. III): Más velocidad de movimiento sobre caminos de tierra.
Velocidad del End
Más velocidad de movimiento en el End
 
Nivel máximo: III
Para: Botas
Sale en: Tesoro
Velocidad del End (máx. III): Más velocidad de movimiento en el End.

Escudos, élitros y otros

Esto mismo lo tienes en el juego en el libro Guía del servidor (/guia).

Aterrizaje Seguro
Aumenta la altura desde la que puedes caer sin daño
 
Nivel máximo: V
Para: Élitros
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Aterrizaje Seguro (máx. V): Aumenta la altura desde la que puedes caer sin daño.
Cojín
Protege del daño al chocar contra paredes volando
 
Nivel máximo: IV
Para: Élitros
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Cojín (máx. IV): Protege del daño al chocar contra paredes volando.
Curación Ominosa
60 % de probabilidad de soltar una poción persistente de curación al recibir un golpe con 3,5 corazones o menos
 
Nivel máximo: I
Para: Escudos
Sale en: Tesoro
Curación Ominosa (máx. I): 60 % de probabilidad de soltar una poción persistente de curación al recibir un golpe con 3,5 corazones o menos.
Endurecido
Armadura extra mientras lo llevas puesto
 
Nivel máximo: V
Para: Escudos
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Endurecido (máx. V): Armadura extra mientras lo llevas puesto.
Manitas
Mantiene bajo el coste de reparación en el yunque
 
Nivel máximo: I
Para: Cualquier objeto encantable
Sale en: Mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín
Manitas (máx. I): Mantiene bajo el coste de reparación en el yunque.
Pan crujiente
Da el efecto de saturación mientras lo llevas puesto
 
Nivel máximo: III
Para: Escudos
Sale en: Tesoro
Pan crujiente (máx. III): Da el efecto de saturación mientras lo llevas puesto.
Purificación
Al levantar el escudo quita todos tus efectos; solo gasta durabilidad si quitó alguno
 
Nivel máximo: I
Para: Escudos
Sale en: Libros de bibliotecarios, tesoro
Purificación (máx. I): Al levantar el escudo quita todos tus efectos; solo gasta durabilidad si quitó alguno.
Rejuvenecimiento
Aumenta la vida máxima
 
Nivel máximo: IV
Para: Escudos
Sale en: Tesoro
Rejuvenecimiento (máx. IV): Aumenta la vida máxima.
Sacrificio
Repara el objeto cuando las criaturas golpean al portador
 
Nivel máximo: V
Para: Cualquier objeto encantable
Sale en: Tesoro, mesa de encantamientos, equipo de criaturas, cofres de botín, equipo de aldeanos, libros de bibliotecarios
Sacrificio (máx. V): Repara el objeto cuando las criaturas golpean al portador.